このページは私の好きな台を紹介していくページです。
交響詩篇エウレカセブン2
エウレカセブンの後継機で、スペックはATになっています。
5号機のAT機はあまり得意ではありませんが、このエウレカセブン2は、通常時の前兆や、AT中の上乗せとボーナスのリンクシステムなど、とても面白い台だと思います。
スペック
種類
最大
天井
ペナルティ
回転数
機械割
設定
ハイパーBIG
(約200枚)
[擬似ボーナス]
ノーマルBIG
(約100枚)
[擬似ボーナス]
AT
ボーナス

AT間
909G
1k/50枚
payout
擬似ボーナス+AT合算確率
1
1/162
AT
確定
中右
1st
約31G
97.5%
2
1/156
98.5%
3
1/154
101.5%
4
1/136
105.1%
5
1/131
110.1%
6
1/115
113.4%

小役確率
種類
チャンス目(内部1枚役)
リプレイ
リプレイ
中・右
1st
救済
中段
A
B
設定
通常
特殊
[リリチェ]
再遊戯
8枚
1枚
4枚
2枚
リプレイ・
ブランク・
K番の白7
ベル・
スイカ・
白7
1
1/5.95
1/65536.0
1/4.04
1/1.81
4択
こぼしの
1/8
1/85.3
1/512.0
1/133.2
1/399.6
1/3276.8
1/16384.0
1/256.0
1/256.0
2
1/5.96
1/4.05
1/82.1
1/127.5
3
1/5.96
1/4.06
1/79.2
1/122.3
4
1/5.97
1/4.07
1/76.4
1/117.5
5
1/5.98
1/4.08
1/73.8
1/113.0
6
1/5.98
1/4.09
1/71.9
1/109.2



通常時のリリチェでフリーズです。
最強特化ゾーンのセブンスウェルに行きました。


sample




ボーナス中に押し順無しからリリチェが出た次ゲームだったと思います。
通常時のフリーズは「星に願いを」が、ボーナス中orボーナス確定画面中のフリーズは「ポケットが虹でいっぱい」が流れる模様です。
この時もセブンスウェルに行きました。
セブンスウェルの性能について。
@リプレイでボーナス抽選。
Aリプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ。
エアリアルラッシュ中と同じで、上乗せゲーム数が期待度となり、ここでもボーナスリンク抽選がされます。
7ゲーム以内にボーナス当選すると、セブンスウェルが再スタートするというSTタイプ(継続率は約77%)になります。




エアリアルバーストの突入条件は難しいのですが、ほぼ20ゲームで終わってしまった記憶があります。





ジ・エンドモード覚醒です。
ジ・エンドモードはエアリアルラッシュの高確状態で、ボーナスリンク出来ればジ・エンドモードは続きます。
ボーナスリンク出来なくても継続することはあります。




AT中は中段チェリーの方が出るとよく言われていました。
100ゲーム確定ではありません。




ゲーム数の表示がそのままボーナスリンクの期待度(%)になります。



弱チェリーで100ゲーム。
100%なのでボーナスまで付いてきます。




「コーラリアンモード」はゲーム数上乗せ型AT(2.8枚)です。



AT中の前兆が強めだとボーナスリンクに重要な「エアリアルラッシュ」に当選していることがあります。



「エアリアルラッシュ」では、7ゲーム間通常リプレイを引かなければ合計で100ゲームを超えます。
因みに、エアリアルバーストの押し順チャレンジは、外すとコンボが途切れます。
ただ、純増2.8枚なのでベル確率は高めです。
ベルリプレイもありますので、そこそこ出来たのではないでしょうか。


sample



エアリアルラッシュ中の中段チェリー+α。
100%を超えた場合は、「獲得ゲーム数−100=次回ボーナスリンク確率」になります。




「アラジンA」の女の子ルーレットの「A」。
少し傾いている「A」が懐かしいです。



弱スイカから前兆に行けば、コーラリアンモードです。




伝統の「ダ・ナ・ゾ」です。
ドットには味があります。




ボーナスリンクが確定です。




終了間際で当選していると潜ることがあります。




AT終了後、ベルをこぼすまでにレア役を引くと引き戻しの抽選をします。




ファイヤードリフト」のクリスです。
前兆中に結構さり気なく出ます。
液晶にマイスロの「達成」のような差し込みで気づいたこともあります。






パチスロの金文字は大抵の台で確定です。
成立ゲームに出たりもします。




キリン柄も近年に近づくに連れ強くなってきました。




弱チェリーで本前兆でした。



通常時の中段チェリーはボーナス以上確定です。
初当たり時には以下の5つの当選先があります。
@ノーマルビッグ当選のみ
Aハイパービッグ当選のみ
BAT当選のみ
Cノーマルビッグ当選+AT当選
Dハイパービッグ当選+AT当選
高設定ほどB以上が選択されやすくなっています。



擬似連風演出赤で発展せず。





規定ゲーム数消化により突入する「デューイモード」と呼ばれる20ゲーム継続の自力超高確ゾーンが存在します。
「デューイモード」中は、リプレイ以外の全役にて疑似ボーナスor AT抽選が行われ、一度の「デューイモード」の期待度は約50%あります。




ボーナス中は、リリチェ成立時に押し順当てチャレンジが出ることがあります。
1回目は許可抽選的に押し順をナビすることが多く、「モンスーノバトル」という、これまたベルやリリチェの押し順を当てるチャンスゾーンに行きます。
2回目以降は「ねだるな勝ち取れ」が発生しやすく、たまに完全ナビになることがあります。
2回目の正解から「モンスーノバトル」の押し順ストックを獲得していくので、実質4回正解すると「コーラリアンモード」確定です。



「モンスーノバトル」では主に4択ベルの押し順に正解するか、レア役の成立によってポイントを獲得します。
3ポイント以上で「コーラリアンモード」確定となり、4ポイント以上なら複数セットを持ってスタート出来ます。
この辺は丁度、「交響詩篇エウレカセブン(初代)」のREGに相当しますね。




ボーナス中には7揃いもあります。




また、レア役でも稀に告知します。




ボーナス中のレア役で即告知しなかった場合は、前兆を経て当たることもあります。




初代で当たらないと嘆かれていた演出が、2ではおそらくプレミアムではないかと思います。





虹はパチンコでも確定台が多くなってきました。



エイリやん。
こちらも問答無用ですね。


エウレカセブン2は通常時の前兆がとても面白かったです。
短い前兆、そして長い前兆の時のカウントアップシステムが秀逸でした。
末尾7で発展が熱かったり、11、12、13で発展しなかったり、数字によっては、発展で確定の数字もあったりします。
他の台でもゲーム数を数えて確定の発展ゲーム数がありましたが、それを見える形にしたのがこの台ですね。
そして、駄目だと思ったら当たっていたりする「惑わし」も上手でした。
書き換えて30ゲーム近く行ったりすることもあります。
通常時、AT中とも、演出の良い台でした。

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