このページは私の好きな台を紹介していくページです。
忍魂弐〜烈火ノ章〜
大都技研から登場した「忍魂」の後継機。
初代と同じく純ボーナスを活かしたA-ART機です。
スペック
種類




ボーナス
合算
天井
ペナルティ
回転数
機械割
設定
BIG
(約204枚)
REG
(約48枚)
第1
天井
第2
天井
1k/50枚
payout

当たり
ボーナス
・ART間
990G
ボーナス間
1490G
1
合算1/399.6
合算1/655.4
1/248.2
1/486.2
ART
確定
ART

傑束
ノ刻
SUPER
中右
1st
約30G
97.7%
2
合算1/387.8
合算1/642.5
1/241.8
1/427.7
99.7%
3
合算1/376.6
合算1/630.2
1/235.7
1/456.3
101.7%
4
合算1/366.1
合算1/618.3
1/230.0
1/364.2
105.5%
5
合算1/358.1
合算1/595.8
1/223.7
1/355.2
110.9%
6
合算1/343.1
合算1/574.9
1/214.9
1/254.1
116.3%



通常時小役確率
種類

チャンス目
忍目
確定14枚役
フリーズベル
リプレイ
左1st
中右1st
共通
強弱なし
強弱なし
設定
再遊戯
救済
3
ライン
1ライン
3ライン
3枚
9枚
9枚
5枚
2枚
9枚
3枚
1枚
13枚
14枚
14枚
9枚
1
1/7.3
合算
1/5.3
1/96.95
(0.89%)
1/92.83
(3.12%)
1/79.92
(20.0%)
合算1/99.9
(9.15%)
ART中は押し順ベルにも含まれている為、
出現率は約1/300になります
約1/27
ART中では
1ライン入賞が可能になり、
MBを終了させる為に、
更にもう1回
入賞する事があります
(13枚入賞→14枚入賞)
1/16384.0
(100%)
1/123361.9
(非同時当選)
2
1/94.16
(0.86%)
1/92.30
(3.24%)
1/78.96
(20.48%)
3
1/91.53
(0.84%)
1/91.15
(3.34%)
1/77.28
(20.75%)
4
1/89.04
(0.82%)
1/89.78
(3.42%)
1/74.64
(20.73%)
5
1/80.31
(0.74%)
1/88.68
(3.65%)
1/72.82
(20.89%)
6
1/76.56
(0.7%)
1/87.26
(4.13%)
1/70.85
(21.19%)

※()内は同時当選確率

チャンス目成立時ART抽選
設定
低確率
高確率
超高確率
1
10.0%
25.4%
100%
2
12.5%
26.7%
3
10.0%
28.6%
4
12.5%
38.5%
5
10.0%
41.7%
6
20.0%
50.0%






烈闘ノ刻

「烈闘ノ刻」に当選した時のものです。
金文字のMBから前兆を経て発動しました。




ART中に当選したボーナス中の正解ベル(小谷)数によってゲーム数の上乗せや「烈闘ノ刻」の抽選をします。
画像はBIG中に正解ベルを6回達成した時のものです。





そして右上が「烈闘ノ刻準備中」になります。




本機最強の特化ゾーン「烈闘ノ刻」。
ボーナス中の押し順正解やチャンス目・その他で当選します。
「烈闘ノ刻」は成立役を参照して敵のHPを減らしながら、上乗せをしていきます。
疾風(主人公)の体力が続く限り継続する仕様です。





ART中にベルorレア役(リプレイ以外)が5連すると、上乗せ特化ゾーンの「傑束ノ刻」へ突入します。
最低10ゲーム間継続し、リプレイ以外の小役でゲーム数上乗せの抽選をします。



傑束ノ刻SUPER



「傑束ノ刻」中にベルorレア役が5連すると「傑束ノ刻スーパー」へ昇格し、リプレイでも上乗せ抽選がされる上位版になります。



初当たりと純増(1.7枚)が高めなので、あまり大きい上乗せの出来る台ではありませんが、レア役やMBによって上乗せゲーム数の多寡や傑束ノ刻自体のゲーム数が伸びたりと、展開が色々変わるのでピンキリはとても激しくなっています。


虹スイカ



虹色の「臨兵闘者皆陣烈在前」から。



この台の「上乗せ300ゲーム」の振り分けは、「チェリー直撃の0.1%」「スイカ直撃の0.5%」「フリーズベル(忍ノ一字)の10%」でしか選択されない模様なので、相当難しいです。
また、この台には「直撃(最大300ゲーム)」上乗せと、チャンス目のみにある「追撃(最大200ゲーム)」上乗せの2つの上乗せ抽選があります。
その点でも3桁表示を難しくしています。


フリーズベル

ART中のフリーズベルはチャンス目の一部がフリーズベルになるので、出現率は1/5461.3に上がり、33.3%で同時当選も期待出来ます。




フリーズベルの上乗せ:100G(75%)200G(15%)300G(10%)




ART「月光ノ刻(1.7枚)」は1セット50ゲーム+上乗せ分で構成されています。




中押しチャンス目1確。
通常時は変則押しにペナルティがあるので出来ませんが、ART中は色々押し順を変えて楽しむ事が出来ます。





「忍柄」はハズした記憶が無いくらい強いです。




ART中のボーナス告知は、この「当」。



そして「鳳凰顕現」などから告知します。
鳳凰は「忍魂」シリーズによく出現するキャラクターです。




本機も同色ナビは熱いです。



緑色同色。
「スイピン」のチャンスです。



上段スイカ揃いはリーチ目で、同色ピンクBIGの確定目だったと記憶しています。




「忍柄」PUSH。
この時はARTに当選していました。



大都技研の「柄」は台によって変えているのが面白いです。
ちゃんとその台の世界観に合った「柄」を用意しています。





通常時のART抽選は、主にチャンス目成立時から前兆を経てARTを告知します。
前兆ステージである「闇兵塔(こんぺいとう)」では、上の階に行けば行く程、ART当選の期待度が上がっていきます。



逆に、1階から発展しても熱いです。
5階よりレアかもしれません。





前兆中にボーナスに当選すると即告知系の色矛盾やレインボーなどが出現しやすいです。




通常時のBIG中に、正解ベル(小谷)を規定ポイント分揃えてARTに当選させた時のものです。
基本6回入賞で確定ですが、この押し順ベル(1/5.3)がBIG中に「一度も成立しない」という激難契機もART確定になります。
1回の正解ベルで複数のポイントを獲得する時もあり、ARTを見事獲得した後は「烈闘ノ刻」の抽選に移行します。
ただ、1回のBIGでやらなければならないので、約12回の入賞をさせるには相当な引きと勘が必要です。



ボーナス中の「ガママ」はARTの当選時に出現します。





初代から継承の「超高確率状態」が存在します。
初代と暁は昇格リプレイ入賞時だったのに対して、烈火ではMB成立によって移行します。



SHAKE」の「サボハニ」。
この台の「超高確率状態」では「共通ベル以上のレア役成立時」にARTが確定します。
初代と同じく「超高確率状態」でARTに当選すると即発動になります。




天井について。
@第1天井
ボーナスorART間990ゲームを消化すると第1天井到達となり、前兆を経由してからARTへ突入します。
A第2天井
ボーナス間1490ゲームを消化すると第2天井到達となり、前兆を経由してから「ART+傑束ノ刻スーパー」へ突入します。
なお、設定変更後は天井到達までのゲーム数はクリアされます。




「爺夏」の「踊り子」。
とても可愛いと思います。



「吉宗」の「家紋」。
プレミア出現時は2割増しで嬉しいものです。




やはり純増を高くすると一撃が難しくなります。


「忍魂弐」は直撃上乗せと特化ゾーン上乗せが半々のスペックになっています。
「劣化ノ章」などと揶揄されたりもしますが、この台の特化ゾーンは、そこまで割数を削られない程の突入率に抑えられていて、バランスは良い方だと思います。
「烈闘ノ刻」に入ってもそれだけでは勝つことが出来ません。
フリーズベルなどの直撃上乗せやボーナス中、そしてARTの準備中もしっかりと出玉上乗せ契機として活躍しています。
小役の連続による特化ゾーン抽選に至っては、とても展開をドラマティックに演出し、一喜一憂出来るシステムです。

一方「忍魂-暁ノ章-」では初代っぽいスペックに戻っており、初代よりも純増を落としている分、上乗せ性能が相当高くなっています。
ARTの初当たりの難易度も初代並みの難易度です。

どちらのスペックも「忍魂」らしさを残しつつ、一長一短があります。
遊びやすさでは「烈火」一撃では「暁」、どちらが好きかは日によって変わってしまう程「忍魂」は面白く仕上がっています。



KOMEHYO(コメ兵)

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