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押忍番長2part2




これが当たっていてもなかなか登場してくれない5人目の操ちゃんで、天国B確定である「SHAKE」のFKは残念ながら一度も出せませんでした。
頂RUSH経由のREGで、操ちゃんが出現せずに頂RUSH復帰後の「60(天国確定)」表示が堪らなかったです。


sample

最強チェリーは状態によって恩恵が変わるところが面白いところです。
超番長成立後(無抽選)<疑似ボーナス確定後(赤7以上モード移行抽選)<通常時(赤7以上モード移行抽選)<終了準備中(頂RUSH)<番長ボーナス中(赤7揃い相当)<REG中(青7揃い相当)<頂RUSH準備中(3桁上乗せ)<絶頂RUSH中(3桁上乗せ、青7、モード移行抽選)<頂RUSH中(3桁上乗せ、赤7以上モード移行抽選)
こんな感じで強くなります。
絶頂RUSH中には引いたことありませんが、もともと番長ボーナスが確定している状態ですし青になるのはいいですが、やはり頂RUSH中に天国を抜け、残りゲーム数が一桁のときに引き、300ゲーム絶頂が状況としては最高かと思われます。




REG中には劣りますが、タイミングはいい方です。




頂RUSH中に2回ほど引いたことがありましたが、両方共これが漢の〜演出で裏100ゲームでした。




背景は変わっていませんでしたが、無駄引きに近い、ここではない感満載の一枚です。




順ハサミで7の塊上二つも最強チェリーですね。




チャンス目で「あっちっちタイム」に行かないこともあるようです。




頂RUSH経由の番長ボーナス中は、青7揃い確率が通常時からの番長ボーナス中よりも低くなっています。
「押忍番長2」では、青7当選時は必ず「内部7リプレイ」による許可抽選にて当選します。
なので、弁当などのレア役で許可抽選に当選しても全て赤7揃いになります。
因みに青7揃い当選時は「初当たりor50ゲーム以上の上乗せ+天国」ですから次の擬似ボーナスを頂RUSHに絡めやすくなる重要な契機です。




通常頂RUSHはハズレ時に抽選されます(実質当選確率約1/3500〜約1/1000)。
擬似ボーナスの本前兆中にも抽選されており、当選の際は擬似ボーナス終了準備を一旦終わらせた(ベルこぼし目入賞)後、すぐに発展し、頂RUSH当選のパターンが多かったです。
終了準備中にベルナビなどが発生してのパターンは轟BIG後なら尚更外から見て「通常頂」だったと完全には言い切れないので、そのパターンの選択もあったとは思います(薫先生選択時や操ルーレット確認後なら判別の精度が上がるはずです)。
また、頂RUSHの引き戻し(約25%〜約40%)との混同もありますが、共に大きな設定差がついているので高設定ほど頂RUSH出現率が上がると単純に捉えていても大丈夫ですね。




ただの夜背景ではありません。
ボーナス後のBETで行ったものです
変則押しなら出ますが順押しでは中段にベルは揃いませんのでこの絵だけでも頂RUSH当選中だとわかります。




頂RUSHのラストゲームで押し順ベル・リプレイor押し順なしリプレイ時に演出が発生すると頂RUSH継続です。




頂RUSH終了準備中の強小役は頂RUSH確定ですが、擬似ボーナス終了準備中の強小役の場合は、大体赤7中の抽選程度です。
弱小役の方がボーナス中と比べて少し高くなっています。
ちなみにREG後の終了準備中に当選しても青7扱いにはなりません。




これは頂ストック有り時、頂RUSH経由の終了準備中です(左1st)
リーチ目リプレイは番長ボーナスが確定していないと出ないので(終了準備からの復帰を除く)おそらくレバーで出す出さないを決めているみたいです。
番長ボーナス中の7揃いは中ナビで回避しているのに対して、リーチ目リプレイは頂RUSH中、左からも中からも右からも出現しました。
中右1stでは中段ベリべ(頂RUSH突入リプレイの形)になります。




愛の教育的指導で巌までいきました。
この絵だけでも絶頂RUSHと分かります。
リーチ目リプレイもちゃんと祝福してくれていますね。

通常時次回モード別
愛の教育的指導継続ゲーム数振り分け
次回
モード
通常AB
天国AB
継続
ゲーム数
2G
100%
25%
8%
100%
20%
3%
10%
3G
75%
25%
40%
12%
10%
4G
67%
100%
40%
40%
10%
100%
5G
45%
70%

頂RUSH中絶頂当否別
愛の教育的指導継続ゲーム数振り分け

当否
非当選
当選
継続
ゲーム数
2G
100%
25%
8%
10%
3%
3%
10%
3G
75%
25%
10%
5%
5%
10%
4G
67%
10%
10%
10%
10%
5G
70%
82%
82%
70%

絶頂RUSH当選時は50%で対決演出などの通常前兆が発生し、50%で「愛の教育的指導」が発生します。




絶頂RUSH中のベルは20ゲームを超えれば3桁です。
数字の上がり方がそそります。







色々やっている時に突然やってくる単独超番長ボーナス、純ボーナスにしたのが良かったですね。


sample

疑似ボーナス中の次回予告です。
突然出ますのでフリーズより驚きます。
大体が強弁当かと思われます。
画像は中押しで、右は焦って目押しミスしましたが強弁当です。
疑似ボーナス中の超番長は疑似ボーナスリセットも付きます。




頂RUSH中はゲーム数上乗せに加え、ゲーム数解除や小役解除(高確率状態移行率アップ)の抽選も通常時同様にされており、解除当選時は前兆を経て対決や告知が発生して擬似ボーナスに移行します。




頂RUSH経由のボーナスは「絶頂RUSH」の抽選(番長ボーナス時)と、ボーナス中の7揃い許可抽選に当選しやすくなります。




押忍番長2の擬似ボーナスは、ボーナス終了準備中とボーナス経由の頂RUSH準備中には当選しません。
なので、通常or引き戻しor超番長後の頂RUSH準備中には擬似ボーナスに当選し得ます。




画像だけでは証明できませんが、擬似ボーナス終了後に純ボーナスの1ゲーム連をさせた時のことです。
その際、頂RUSH準備中にシャッターが閉まりました。
「押忍番長2」は、擬似ボーナス中以外の「レバーオン時シャッター全閉」に於いて、可能性のある現象には以下のものが挙げられます。
@ステージ移行。
A特訓移行。
B次回予告。
C俺の歴史上乗せ
「擬似ボーナス後の頂RUSH準備中は擬似ボーナスが出現しない」法則と準備中の上乗せは潜る事からBの第1停止時次回予告が発生するしかありません。
擬似ボーナスor頂RUSH終了準備中なら頂RUSHの当選時にもシャッター全閉から次回予告が発生することはありますが、頂RUSH準備中の全閉だったので、ステージ移行も特訓も擬似ボーナスの対決も上乗せもありません。
従って、これはもう「強弁当」しかないという瞬間に遭遇したことになります。
実際は擬似ボーナス中に「超番長ボーナス」を引いた方が1回分の「やり直し擬似ボーナス」を獲得出来たのでお得だったのですが、後にも先にも1回きりの「頂準備中強弁当0確(恐らく)」の瞬間を経験させてもらいました。




本前兆です。
番長2のプレミアはかなり出ません。
本前兆50〜100回に一回ぐらいでしょうか。




鮪伝説のプレミアです。




かの偉大な忍魂の楓ちゃんです。
5号機のゲーム数ART機は忍魂と新鬼武者の子であると思っています。




4号機の初代ではよく出現した椅子取り対決のプレミアム。
押忍番長2では「おまる」になっています。


sample

吉宗の俵です。
くノ一などがシュートします。




秘宝伝のクレアです。


sample

吉宗と姫です。
爆裂711タイプを思い出します。




えっへっへの越後屋です。




操ちゃんはヒロイン兼確定キャラです。







プレミアではないですが、こういう対決以外の確定パターンはフェイク前兆中に本前兆を書き換えると出やすいです。

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