ボーナス確率 |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
設定 |
(約204枚) |
(約104枚) |
回転数 |
天井[ボーナスART間] 仮(499G)最大(999G) |
機械割 |
||||||||||
ボーナス後 設定 変更時 |
ART 後 |
到達時 恩恵 |
|||||||||||||
下段 |
右 上がり |
合算 |
合算 |
ART |
1k/50枚 |
仮 天井 |
最大 天井 |
仮 天井 |
最大 天井 |
セット 数 |
振分 |
||||
1 |
1/2978.9 |
1/7281.8 |
1/1149.7 |
1/993.0 |
1/744.7 |
1/306.7 |
約 31.5G |
選択率 |
全設定 共通 |
97.1% |
|||||
2 |
1/279.8 |
25% |
75% |
1% |
99% |
3 |
75.0% |
98.8% |
|||||||
3 |
1/287.6 |
5 |
15.0% |
101.0% |
|||||||||||
4 |
1/250.1 |
7 |
5.0% |
104.7% |
|||||||||||
5 |
1/1024.0 |
1/897.8 |
1/689.9 |
1/252.5 |
10 |
5.0% |
109.2% |
||||||||
6 |
1/963.8 |
1/851.1 |
1/662.0 |
1/206.7 |
15 |
0.003% |
113.6% |
単独小役確率 |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
設定 |
リプレイ |
ベル |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
|||||||
通常 |
チャンス |
BAR揃い |
左1st |
中右1st |
強 |
弱 |
強 |
弱 |
強 |
強弱無 |
||
1 |
1/7.6 (0.01%) |
1/256.0 (0.4%) |
1/32768.0 |
1/32.0 |
各1/7.3 救済時 上段揃い |
1/910.2 (2.8%) |
1/92.8 (約0.1%) |
1/496.5 (1.5%) |
1/123.4 (0.2%) |
1/1092.3 (20.0%) |
1/1040.2 (33.3%) |
|
2 |
1/32.4 |
1/90.8 (約0.1%) |
||||||||||
3 |
1/32.8 |
1/88.8 (約0.1%) |
||||||||||
4 |
1/33.2 |
1/86.9 (約0.1%) |
||||||||||
5 |
1/33.6 |
1/86.0 (約0.1%) |
||||||||||
6 |
1/34.0 |
1/84.2 (約0.1%) |
複合小役確率 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
設定 |
リプレイ |
ベル |
スイカ |
チェリー |
||||
弱チェリー +リプレイ |
弱チェリー +強ベル |
弱チェリー +弱スイカ |
弱チェリー +強スイカ |
強チェリー +弱スイカ |
強チェリー +強スイカ |
強チェリー +強チェリー |
最強 チェリー |
|
1 |
1/471.5 (5.0%) |
1/1092.3 (10.0%) |
1/299.2 (0.5%) |
1/771.0 (20.0%) |
1/21845.3 (100%) |
1/1820.4 (11.1%) |
1/1820.4 (11.1%) |
1/5461.3 (33.3%) |
2 |
1/288.7 (0.4%) |
|||||||
3 |
1/278.9 (0.4%) |
|||||||
4 |
1/269.7 (0.4%) |
|||||||
5 |
1/254.0 (3.1%) |
|||||||
6 |
1/246.4 (4.5%) |
その他リプレイの性質 |
|
---|---|
通常状態中 左1st以外の4択正解で ART状態移行(変則押しはペナルティ) |
|
主に通常時 チェリー連A移行役 「チェリー+リプレイ」高確率状態(1/2.0) 「認証MODO」の抽選契機 押し順ベルの不正解で転落 |
|
鉄RUSH中 チェリー連B移行役 「チェリー+リプレイ」高確率状態(1/4.0) 転落リプレイで鉄RUSHへ転落 |
|
チェリー連B・セブンラッシュ中 左or中右2択 不正解でART状態に転落 |
|
鉄RUSH・通常状態中1/65536 セブンラッシュ移行リプレイ |
|
BAR |
BAR・赤7を狙うと揃うリプレイ BAR・赤7を狙うと揃わないフェイクリプレイ BARラッシュはBAR揃い(1/2.0)成立の度に ARTゲーム数(10〜200G)の上乗せ 最低1回のBAR揃いリプレイ成立後の 押し順ベルの不正解で鉄RUSHへ |
赤7 |
赤7を狙うと揃うリプレイ 赤7を狙うと揃わないフェイクリプレイ セブンラッシュは赤7揃い(1/2.0)成立の度に ARTセット数(1〜5セット)の上乗せ 最低1回の赤7揃いリプレイ成立後の 転落リプレイ入賞で鉄RUSHへ |