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このページは私の好きな台を紹介していくページです。
緋弾のアリア
2016年2月に藤商事から登場したA-ART機。
純ボーナスの使い方が上手な台です。
sample
リールロック4段階目のロングフリーズです。
単独弾丸図柄揃い時に発生します。
この台のリールロックは、3段階目と4段階目の確率が共に1/65536なので、3段階目の赤まで来たら50%で4段階目に期待出来るというわけですね。
恩恵について。
@ART初期ゲーム数が200ゲーム以上
Aヒステリア緋弾ゾーン突入
B特化ゾーン突入
弾丸揃いには上中段揃いと中下段揃いがあり、中下段揃いの方が強い弾丸揃いです。
「ヒステリア緋弾ゾーン」は、ART中等に上中段揃いで突入する「緋弾ゾーン」と比べて上乗せ性能が高くなっています。
両「緋弾ゾーン」中には赤7揃いで突入する「双剣双銃ラッシュ」とBAR揃いで突入する「桃源郷ラッシュ」という特化ゾーンがあります。
性能について。
「双剣双銃ラッシュ」:「緋弾ゾーン経由(平均50ゲーム)」「ヒステリア緋弾ゾーン経由(平均75ゲーム)」
「桃源郷ラッシュ」 :「緋弾ゾーン経由(平均100ゲーム)」「ヒステリア緋弾ゾーン経由(平均150ゲーム)」
弾丸揃いは純ボーナスとなっており、規定回数のベルを入賞させるまで続きます。
この弾丸揃いの使い方がとても上手で、通常時ならARTのチャンスゾーンになり、ART中は特化ゾーン扱いになります。
通常時、ART中共に「ヒステリア煽り状態」という、弾丸揃いを引いた際の恩恵が変わる高確率状態が存在します。
通常時ならART確定、ART中なら「ヒステリア緋弾ゾーン」になります。
通常時、ART中、そして継続バトル中等、いかなる時でも役に立つ重要なボーナスです。
凄く分かりづらいですが、継続バトル中にチェリーを引いて敗北した時のものです。
基本負ける時は、残り弾丸数ゼロ時のリプレイとハズレで敗北抽選をしています。
弾丸数が残っていたり、リプレイ・ハズレ以外の小役を引いて敗北した時は復活が確定します。
大抵はボーナスが成立している時に、攻撃はせず、ボーナスの告知として発生します。
ART中、突入時並びに継続時には、最初に初期ゲーム数を決定します。
大抵は30ゲームですが、稀に100ゲームの時もあります。
結構選択されないので、この台の100ゲームはなかなか強いです。
この台には「武偵ランク」なるものが存在し、あらゆる場面で抽選確率が変わります。
「武偵ランク」には「E<D<C<B<A<金A」の6種類があり、ART当選率やART継続率等に大きな影響を及ぼします。
画像のように「金A」なら、ART当選or継続が確定です。
この台の楽しい所は「弾丸揃い」にあります。
最低でも「コイン持ち+チャンスゾーン」となり、ART中は特化ゾーンとなる素晴らしいボーナスです。
通常時の「武偵ランク」は1周期中に上げていくわけですが、周期の途中で弾丸揃いを引いた際には、そこまで上げていた「武偵ランク」はそのままに、また1周期の始めまでゲーム数が遡ります。
即ち、周期抽選まで行かずに弾丸揃いを複数回引ければ自然と「武偵ランク」を上げることが出来るというわけです。
勿論、ボーナス中もART抽選(ART当選期待度は3〜4割)もされていますし、天井も「ART間」999ゲームなので、周期がボーナスで伸びても構わないという、とても打ち手有利なシステムを導入している台だと思います。
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