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モンスターハンター  part2




モンスターハンターが初代ではありませんが、中段1ライン機でありながらボーナスの揃うラインを複数にしたのが良かったですね。
新鬼武者では青7とBARが中段に止まる形はチェリーが出現する形なので、すぐに分かってしまうところがありました。





同色ナビは熱いです。
青の同色なら確定であったはずです。



ただ気をつけたいのが、一見同色に見える「白・灰色」で、こちらは熱くありません。



青同色で確定です。
なお、大タル爆弾は出ただけでも熱いです。




強小役ナビから弱チェリーです。
ボーナスを否定し、QUESTなら300ゲーム以上です。
この時はボーナスでした。


sample

そしてこちらが、強小役ナビと剣2本という贅沢な演出から弱チェリー、ボーナスを否定し、QUESTを経て500ゲームを獲得しました。




ART中は弱チェリー同時当選時と単独ボーナス当選時は50ゲーム以上上乗せします。
さらに弱チェリーから上乗せして非同時当選ならQUESTに行き、300ゲーム以上乗せます。




弱チェリーからの上乗せなのでBET時に格上げします。




モンスターハンターは直撃上乗せのゲーム数によってQUEST当選率が変わります。
100ゲームはQUEST確定ですね。
今までで一番大きな上乗せ契機は、準備中のハズレ上乗せ100ゲームとQUESTで500ゲームという契機でした。
準備中限定な上にハズレ時の0.002%と、かなりの難易度であったと思います。




アイルー大集合は剣2本より少し弱いくらいの期待度です。



かなりのレア度を誇る敵ステップ5ですね。
敵ステップの時点でおそらく強役以上、1や2でも熱いですが3以上は大体何かあると思います。



プレミアムの方が出現しやすいイメージでした。




唯一の天井です。
500ゲームではありましたが強めの天井を狙っている時は辛いですね。




ART中のレギュラーは乗せないこともありますが、そこまで悪くないボーナスです。
背景が変わって上乗せゲーム数の下限が変わったりしました。
アイルーもかわいいです。



sample

レギュラー中の500ゲームは出せませんでした。




汚いですが300ゲームが最高でした。




キングチャチャブーは基本乗せ確ですが、演出が強いと中段チェリーの可能性もありますね。




ワクワク感のあるドスファンゴです。
天井を潰したのもこやつでした。





PUSH連打演出です。
1回か2回完成せずに外したことがあります。
完成した後にQUESTに行って負けたこともありますので、完成しても確定ではない模様です。



流石に虹発展は確定ですね。



sample

何てこと無い疑似3発展せずです。
中段チェリーの後にここまで行くとフリーズを期待しますね。




インパクトは強いですが、意外と外すデカPUSHです。
QUEST潜伏中によく出ました。



色矛盾してくれた方が確実です。


sample

とても分かりづらいですが、演出中に右上の役モノが動くと期待度大幅アップです。
QUEST中にも出ますがその際、鬼武者の「フィンフィンフィン」なら100ゲーム以上確定、ラージャンの時と同じ「プゥ----ンリリリリリリリン」のセブンフラッシュなら300ゲーム以上確定でした。

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