このページは私の好きな台を紹介していくページです。
マジカルハロウィン6
KPEの「マジカルハロウィン」シリーズ第6弾で5号機最後の「マジカルハロウィン」でもあります。
同号機内でここまで続いているシリーズは中々無いほどのペースです。
スペックは「マジカルハロウィン4」以外のスペックに寄っていますが、5.9号機という事で一番特殊とも言えるA-ART機(1.0枚)です。

【ボーナス確率】
設定

ボーナス
(約136枚)
赤7
BIG
(約256枚)
赤赤白
BIG
(約176枚)
REG
(約64枚)
ボーナス
合算
ART
初当たり
機械割
1
1/1092.3
1/1092.3
1/1024.0
1/352.3
1/177.1
1/364.7
97.7%
2
1/963.8
1/173.4
1/363.5
98.9%
3
1/862.3
1/169.8
1/362.3
100.5%
4
1/712.4
1/163.0
1/360.1
104.2%
5
1/655.4
1/159.8
1/359.1
107.8%
6
1/595.8
1/156.0
1/357.6
110.2%

ボーナス確率は「赤7BIG」にだけ差が付いており、枚数や上乗せ等にとても役に立つボーナスになっています。

【小役確率】
設定
共通コイン
弱スイカ
強スイカ
特殊役
弱チェリー
強チェリー
中段チェリー
チャンス
リプレイA
チャンス
リプレイB
カボチャ
リプレイ
単独

ボーナス
単独
赤7
BIG
単独
赤赤白
BIG
単独
合算
1
1/39.3
1/104
(15.0%)
1/2048
(50.0%)
1/4096
(75.0%)
1/81.9
(3.50%)
1/164
(25.0%)
1/65536
(100%)
1/89.3
(14.3%)
1/180
(8.79%)
1/21845
(100%)
1/8192.0
1/16384.0
1/16384.0
1/4096.0
2
1/37.1
1/81.5
(3.98%)
3
1/35.1
1/81.1
(4.46%)
4
1/31.7
1/80.3
(5.39%)
5
1/27.7
1/79.9
(5.85%)
6
1/24.6
1/79.4
(6.42%)

※()は同時当選確率。
コイン持ち:32.8〜35.3G/1k
共通コインはART中のみ察知可能。
チャンスリプレイA:「中段コイン・コイン・リプレイ」
チャンスリプレイB:リプレイ小谷
中段チェリーの37.5%で「真九尾フリーズ」発生。

【設定差のあるボーナス契機】
種類
赤7BIG
同時当選
小役
弱チェリー
斜め
リプレイ
1
2
各1/16384.0
3
各1/8192.0
4
各1/4096.0
5
各1/3276.8
6
1/2621.4

確認出来れば設定2以上確定。
「赤7BIG」成立から「詠唱チャレンジ」に移行しなければ「非有利区間中に成立したこの契機の赤7」となり、設定2以上が確定。





ボーナスは有利区間移行や「カボチャ揃い」「まじかるちゃんす」等を発生させるとても重要な契機です。



ボーナスが当選していても中々点灯してくれない「開運」ランプ。
前作までにもあったボーナス確定画面移行前に一発告知が発生する演出です。



左リールBAR狙いのDDTをしていると、ボーナス成立後は滑ってコインが揃うことがあります。



ダンガンロンパ」など、昨今の台に割と多く見かけるようになった連続演出中のレア役予告。
それぞれ工夫を凝らしており、メジャーな3本の「!!!」なら大抵の台で熱くなっています。




【有利区間移行抽選】
通常時は「通常A(非有利区間)・通常B(有利区間)・高確A(有利区間)・高確B(有利区間)」の4種類の状態が存在し、ART当選期待度が異なります。
通常A滞在時の成立役による有利区間移行期待度は「スイカ<強チェリー<チャンスリプレイ<ボーナス(赤7BIGを除く)・特殊役」の順に高まります。
「強スイカ(中段揃い)」は有利区間への移行が確定。
通常Aから有利区間に移行した際は、まず有利区間の最低保証ゲーム数が与えられます。
@通常Aから通常Bへ:有利区間最低保証ゲーム数「15ゲーム」
A通常Aから高確Aへ:有利区間最低保証ゲーム数「25ゲーム」主に上空ステージに移行
B通常Aから高確Bへ:有利区間最低保証ゲーム数「35ゲーム」主に生徒会室ステージに移行
保証ゲーム中にレア役が成立すると、保証ゲーム数が6ゲーム足され、残りゲーム数が0になった際も高確Aや高確Bへの引き戻し抽選が行われます。
特徴として、「チャンスリプレイ」成立から有利区間へと移行した場合は、高確A以上の移行に期待が持て、「スイカ」や「強チェリー」から有利区間へと移行した場合はART直撃のチャンスとなります。
また、「特殊役(滑りスイカハズレ目等)」成立からボーナス非当選で有利区間に移行した場合はART確定となります。



【高確ポイントについて】

高確ポイント:通常時のART抽選や状態移行を管理しているポイントで、ポイントが多ければ良い状態となります。
有利区間突入時に初期ポイント抽選が行われており、有利区間中もレア役成立で高確ポイント獲得抽選が行われています。
高確ポイント獲得抽選は「通常B<高確A<高確B」の順で優遇されており、ボーナス成立時に高確ポイントを30ポイント以上所持していた場合はART当選が確定です。
[移行ステージによる内部ポイント示唆]
上空ステージへ移行:「高確ポイントを10ポイント以上所持or高確A以上滞在orART前兆」
生徒会室ステージへ移行:「高確ポイントを30ポイント以上所持or高確B滞在orART前兆」



【ボーナス成立時の高確ポイントによるART抽選】
「高確ポイントを30ポイント以上所持or高確Bに滞在」中のボーナス成立時はART当選確定。
ARTのストック数は最低で1となっており、その際のARTのループ率は50%となりますが、「高確ポイントを30ポイント所持+高確B滞在」中にボーナスが当選した場合は、50%ループのARTを最低でも2つ獲得出来ます。



【通常時の高確ポイントによるART抽選】
通常時は高確ポイントを10ポイント以上所持していると、毎ゲーム成立役不問でART抽選が行われます。

高確ポイント別の抽選・恩恵
10〜29pt
毎ゲーム1/256で
ART直撃抽選
30〜49pt
毎ゲーム1/32で
ART直撃抽選
50〜68pt
キングカボチャンス
+毎ゲーム1/256で
セットストック抽選
69pt
志遠フリーズ

「志遠フリーズ」は「虹珠」と「紫珠」獲得となる起爆剤です。
「虹珠」:次回ボーナスまでの無限ARTで継続保証ゲーム数は最低99ゲーム。
「紫珠」:ART継続(66%ループ)
フリーズ経由で当選した「虹珠」なら保障ゲーム中にボーナス当選しても「虹珠」は復活します。
内部的には99ゲームに加えて、10ゲーム上乗せを90%ループさせて保証ゲーム数が決められている模様なので、大量の保証ゲーム数に当選していたら一気に完走が見えてきます。
速攻で終了する事の無い少し気が楽な「スーパーカボチャンス」という位置付けですね。




白7揃いの「鬼ボーナス(約136枚)」。
消化中は「カボチャorBARor白7」の何れかが揃えば「鬼カボチャンス」確定。
図柄揃い2回目以降は通常の「カボチャンス」をストック。

sample

チェリー成立時にもARTストック抽選。
「まじかるちゃんす」は発生せず。
消化中にストック出来なかった場合は「鬼カボチャレンジ(1回)」へ突入します。



※BAR揃い時は下パネルが消灯しやすい模様です。

「鬼モード」は「鬼ボーナス」中や「鬼カボチャレンジ」成功(BAR揃い)時に突入します。
「鬼カボチャンス」セット終了時は規定回数失敗(3回)まで「鬼カボチャレンジ」は継続します。

「鬼モード」には「突入時の状態を引き継ぐ」というとんでもない特性を持っており、もし「キングカボチャンス」「ご先祖カボチャンス」中に「鬼モード」へ移行したら「キング・ご先祖カボチャンス」の性能を持った「鬼キング・鬼ご先祖カボチャンス」に昇格する等の恩恵があります。
なお、「おみくじ」を獲得した際は、「鬼モード」終了後にまとめて放出します。



個人的に中リールの「チェ・ス・チェ」が好きでレア役後はまず1回は狙っています。
「赤7同色BIG(256枚)」
消化中は「まじかるちゃんす」発生でART確定。
異色BIG中とは異なり、「カボチャ揃い」は発生しない分「まじかるちゃんす」発生率は優遇されています。



左リール下段BARから中リール中段赤7は恐らく「赤7同色」の2確となり、非停止でリーチ目になったら「REG」以外が濃厚です。

「赤赤白異色BIG(176枚)」
消化中は「まじかるちゃんす」「カボチャ揃い(1/256)」の抽選が行われています。

「REG(64枚)」
消化中は「まじかるちゃんす」「カボチャ揃い(1/256)」の抽選が行われています。
REG当選時のごく一部で「みらくるカボチャスロット」に突入することがあり、「キングカボチャンス」や「ご先祖カボチャンス」などの上位ART獲得の大チャンスとなります。

【まじかるちゃんす詳細】



「マジカルハロウィン」伝統の重要なART当選or上乗せ契機である「まじかるちゃんす」。
箱は3種類で「銅箱(1個以上)銀箱(3個以上)金箱(5個以上)」となります

まじかるちゃんす当選確率
当選時振り分け
分割当選振り分け
種類
同色BIG
異色BIG
REG
3.13%
ループ
50%
ループ
80%
ループ
キンカボ1個
分割なし
2分割
3分割
4分割
平均個数
通常A
スイカ非同時
※―
1/10082.5
1/3024.0
25.0%
25.0%
25.0%
25.0%
100%
9.1個
※通常B
スイカ非同時
1/55.3
1/66.3
1/19.9
56.25%
43.36%
0.39%
97.4%
2.0%
0.7%
1.5個
高確A
スイカ非同時
高確B
スイカ非同時
通常A
スイカ同時
1/74.4
1/89.2
1/26.8
93.75%
5.86%
0.39%
99.1%
0.9%
1.1個
通常B
スイカ同時
1/43.8
1/52.5
1/15.8
95.8%
2.1%
1.05%
1.05%
1.9個
高確A
スイカ同時
56.25%
34.38%
6.25%
3.13%
高確B
スイカ同時
カボチャンス中
緑珠なし
1/37.5
1/45.0
1/13.5
61.33%
35.16%
3.13%
0.39%
98.8%
0.4%
0.4%
0.4%
1.6個
カボチャンス中
緑上珠
1/25.0
1/30.0
1/9.0
カボチャンス中
緑特珠
1/18.8
1/22.5
1/6.8
カボチャンス中
緑極珠
1/12.5
1/15.0
1/4.5
キンカボ中
緑珠なし
1/35.0
1/42.0
1/12.6
100%
98.4%
1.2%
0.4%
6.1個
キンカボ中
緑上珠
1/23.3
1/28.0
1/8.4
キンカボ中
緑特珠
1/17.5
1/21.0
1/6.3
キンカボ中
緑極珠
1/11.7
1/14.0
1/4.2
ご先祖中
緑珠なし
1/33.3
1/40.0
1/12.0
100%
74.6%
12.7%
6.35%
6.35%
1.4個
ご先祖中
緑上珠
1/22.2
1/26.7
1/8.0
ご先祖中
緑特珠
1/16.7
1/20.0
1/6.0
ご先祖中
緑極珠
1/11.1
1/13.3
1/4.0
調
整/////////
-

※色々解析を調べてみましたが「通常B非スイカ同時当選」の数値が通常Aに含んでいたり高確A・Bに含んでいたり一定していませんでした。

※同色BIG当選時、通常だった場合は「スイカ同時当選扱い」になり、スイカ同時当選後の詠唱中にREGに当選した場合も通常・高確それぞれ「スイカ同時当選扱い」となります。

ART中の珠の種類によっても状態が大きく変わるところは、タイミング方面のゲーム性に深く関与してきます。



ART中のボーナスは単純に「枚数+まじかるちゃんす」に有益な契機で、純ボーナスをより大切にしてくれているスペックです。



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通常時のボーナス後(白7以外)・ARTセット間に突入する「詠唱チャレンジ」。
押し順コインをこぼしてから押し順リプレイが成立し始め、ストックによる完全ナビや自力で押し順に正解すると「カボチャンス」に突入します。
「マジカルハロウィンシリーズ」及びKPE伝統の耐えろ系ミッション「詠唱ミッション」が搭載されており、押し順リプレイ発生までを規定ゲーム間耐えることでART当選or上乗せが出来るという高難度ミッションです。
「カボチャンス」に一度でも当選した後の「詠唱チャレンジ(ミッション)」中のボーナス当選時は「カボチャンス」ストックが0であれば必ずカボチャンスストックを獲得《鬼モード(鬼カボチャンス)を除く》します。
※キンカボストックや紫珠の継続率による継続中などでもカボチャンスストックが0であれば有効。
因みに、今作ではART中にボーナス当選となった場合は「詠唱チャレンジ」には移行せず、「カボチャンス準備中」になります。



「カボチャンス(1.0枚)」は1セット30ゲーム+αの非完走型ART。
消化中はカボチャ揃いでストックを獲得し、コインリプレイやレア役で「おみくじ」獲得抽選をします。
ART中の春夏秋冬(季節)はセット毎に移行し、主に「どこま神社」抽選に影響を及ぼします。



本機には新しい試み「おみくじ」システムがあります。
「おみくじ」を所持しているときのセット開始時に「開封の儀」に突入。
「おみくじ」の所持数と同じゲーム数だけ継続。
消化中のレア役は約1/2で追加の「おみくじ」を獲得。
「おみくじ」1つにつきARTの性能を上げる「珠」等を獲得。
「珠」の効果はセット終了まで有効ですが、ループ率がある場合はループ終了まで有効。

【レア役成立時の各種ストック抽選】
各種ストック当選率
当選率振り分け
即放出割合
即放出時
種類
緑珠
なし

上珠

特珠

極珠
おみくじ
キンカボ
いちび救出
ストック
即放出
中身振り分け
チャンスリプ
5.0%
7.5%
10.0%
15.0%
98.4%
1.6%
98.4%
1.6%
※@ゲーム数上乗せ
(37.5%)
A紫珠
(50.0%)
Bゲーム数上乗せ+虹珠
(12.5%)
コインリプ
20.0%
30.0%
40.0%
60.0%
100%
99.2%
0.8%
弱チェリー
6.5%
9.7%
13.0%
19.5%
97.0%
2.0%
1.0%
97.4%
2.6%
強チェリー
20.0%
30.0%
40.0%
60.0%
93.6%
3.2%
3.2%
95.0%
5.0%
弱スイカ
6.0%
9.0%
12.0%
18.0%
5.3%
94.7%
100%
強スイカ
20.0%
30.0%
40.0%
60.0%
23.8%
76.2%
100%
調
整//////
-

※即放出時のゲーム数上乗せは「10ゲームx90%ループ分」が上乗せされます。
「いちび救出について」
ART中は内部的に「いちび救出ポイント」なるものが存在し、このポイントが1ポイント以上ある場合、ARTセット終了時に色々恩恵があります。
1ポイント:「いちび救出(最低保証10ゲームのストック特化ゾーン)」へ移行。
エピソードバトル非発生orバトル負け状態(消化中に書き換え抽選)。

2ポイント:「いちび救出(最低保証10ゲームのストック特化ゾーン)」へ移行。
エピソードバトル勝利確定(キンカボストック確定)状態。
消化中にストック抽選。

3ポイント:キュウビステージ(最低保証30ゲームのストック特化ゾーン)に移行。
消化中にストック抽選。

どちらの状態も上乗せ当選率が高く上位ARTストックの期待が持てます。
白7ボーナス成立時の一部で「キュウビステージ」の直撃が発生することがあり、その際に鬼モードに移行(BAR揃い)出来ると「鬼キュウビ」となるため、更にストック大量獲得のチャンスとなります。

開封の儀
開封の儀中
おみくじ当選率
種類
性能
振り分け
小役
当選率
黄珠
コインリプレイ
確率アップ(2段階)
34.4%
チャンスリプ
※50.0%
緑珠
ストック
&特化ゾーン
当選率アップ(3段階)
34.4%
弱チェリー
55.0%
赤珠
上乗せストック数
&上乗せゲーム数
倍化(表示上は5段階)
25.0%
強チェリー
100%
紫珠
獲得時のセットが
66%継続に変化
開封の儀では
出現せず
弱スイカ
50.0%
虹珠
次回ボーナスまで
無限ART
0.4%
強スイカ
100%
ゲーム数
上乗せ
10Gx50%
ループ分上乗せ
2.7%
ボーナス
100%
※秋
「どこま神社」
高確率
1.5%
キンカボ
セット数
上乗せ高確率
1.5%

※内部的に秋状態で「秋」に当選した場合は「ゲーム数上乗せ」に書き換えられます。
開封の儀中レア役成立時のおみくじ当選率は非同時当選時のものです。



エピソードバトルに勝利すると「ボーナスorキングカボチャンスorご先祖カボチャンス」に当選します。




ART中の「カボチャ揃い(1/199.8)」。
同一セット内1回目:「キングカボチャンス」を抽選し、漏れた場合は「カボチャンス」をストック。
同一セット内2回目:1回目の「キングカボチャンス」抽選に漏れた場合は「キングカボチャンス」確定。
それ以降:1回目と同等の抽選が行われます。



複数セット上乗せもあります。




「カボチャンス」には「季節」という概念が存在し、秋になると「どこま神社」の突入率が飛躍的にアップします。
有利区間移行時に「秋移行カウンタ(初回500以降1000)」が設定されます。
有利区間中は毎ゲーム1ずつカウンタが加算されていく抽選の他に「コインリプレイ」成立時でもカウンタの加算抽選が行われます。
ARTのセット突入時に規定カウンタに達していると、その「カボチャンス」が「秋」となります。

どこま神社当選率
状態
秋滞在
※春・夏滞在
種類
強チェリー
弱チェリー
チャンスリプ
コインリプ
強チェリー
弱チェリー
緑珠なし
100%
25.0%
16.7%
3.3%
0.3%
緑上珠
35.0%
25.0%
5.0%
0.5%
緑特珠
43.3%
33.3%
6.7%
0.7%
緑極珠
60.0%
50.0%
10.0%
1.0%

※冬滞在時は無抽選。



「どこま神社」はART中のレア役によって当選する10ゲーム間の「まじかるちゃんす」高確率状態です。
毎ゲーム成立役不問で「まじかるちゃんす」の発生抽選を行い、それに加えてレア役成立時にも追加ストックの抽選が行われています。
最低保証として最終ゲームは必ず「まじかるちゃんす」が発生する模様です。
また、キンカボ中なら必ず金箱(ストック5個以上)となり、ご先祖中なら箱ではなく王冠(キンカボ)が出現します。

どこま神社中「まじかるちゃんす」当選率
種類
成立役
不問
弱スイカ
チャンス
リプレイ
弱チェリー
強スイカ
強チェリー
緑珠なし
1/16.0
37.5%
43.7%
100%
緑上珠
1/10.6
56.3%
60.6%
緑特珠
1/8.0
100%
緑極珠
1/5.3






お馴染みの「キングカボチャンス」は、コインやコインリプレイでも「カボチャンス」の上乗せが行われる上位ARTです。
コードギアス」の「ガヴェイン」を彷彿とさせます。



妄想が広がる「キングカボチャンス中のボーナス」。



「キングカボチャンス」中の「まじかるちゃんす」は全て金箱確定なのも素敵な伝統です。

sample

「真九尾フリーズ(1/65536)」。
真九尾フリーズ
赤7同色BIG
成立契機
フリーズ
発生率
単独
6.3%
中段チェリー
同時(1/65536)
37.5%
カボチャ揃い
同時(1/21845)
12.5%

「おみくじ」+「ご先祖カボチャンス」を獲得出来、期待獲得枚数は1500枚と言われています。



「ご先祖カボチャンス」は「キングカボチャンス」と同様にコインやコインリプレイでもストック抽選が行われることに加え、当選の際が全て「キングカボチャンス」になるという最上位ARTです。
当選契機は、「真九尾フリーズ・エピソードバトル勝利時の一部・みらくるカボチャスロット(ご先祖揃い)」等で当選します。
また、「まじかるちゃんす」発生時には「キングカボチャンス」が当選します。




5.9号機並びに6号機にある有利区間1500ゲーム。
5.9号機は天井もなくゲーム数の制限、それ即ち出玉制限があるのでどうしても賛否の否が多くなりがちです。
しかし、制限搭載故に出玉性能は標準よりもかなり高く設定出来るという優しさもあります。
個人的な性分として10000枚1回よりも2000枚を5回出したいタイプなので5.9号機はとても好きです。
完走という「北斗の拳」に於ける「ラオウ昇天」のような、とりあえずの目標を目指し、完走したら全クリした感覚を与えてくれるところ、閉店間際の無駄引きを心配しなくても良いところは性に合っています。
結局はどのスペックを打ってもリスクリターン的に損はないというのが昔からの台との向き合い方でした。



「マジカルハロウィン6」は上乗せ性能に於いて、以前の「マジカルハロウィン」と比較しても最高峰の性能を誇っていると思われます。
ARTや「珠」の種類によって上乗せ性能が三者三様に変化し、高難易度ではあっても「上位ART」中の「ボーナス」、そして「鬼モード」当選時にはかつてない程のイケイケ感を味わわせてくれる高性能ぶりです。
その分「ツインエンジェル」等に代表される「軽めのボーナス確率台」にありがちな、遊びやすそうな一面と、ボーナスを引けなかった場合の展開が想像以上に厳しくなるという一面も同時に持ち合わせています。
ボーナス確率の設定は難しいものです。
確率が低ければボーナス以外の契機でARTの初当たりや上乗せを期待出来る半面、色々な場面でボーナスが絡みづらく、セットのやり直しや準備中の上乗せ、強制勝利方面にもボーナス確率が大きく影響していきます。
どちらも一長一短ありますが、残り時間や気分などで打ち分けられる、その選択肢が多いというところに5号機の偉大な「A-ARTシステム」の魅力があります。

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