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このページは私の好きな台を紹介していくページです。
らんま1/2(SANKYO)
SANKYOから登場したART機(2,0枚)。
ベルナビ管理の擬似ボーナス(BIG・REG)と純ボーナス(プレミアムREG)からなるART機で、主に擬似ボーナスの連打により出玉を獲得するタイプになります。
1/32768の「プレミアムREG(純ボーナス)」
純増枚数は約60枚で、終了後は必ずARTに突入します。
sample
「プレミアムREG(青7・パンダ・青7)」消化中は約1/2でフリーズが発生し、フリーズ発生の度に「BIG」の1ゲーム連がストックされていきます。
メインとなる擬似ボーナスは以下の2種類。
BIG(白7・赤7揃い):ベルナビが20or30or40or50回発生すると終了し、純増枚数は平均約200枚。
REG(赤7・赤7・パンダ):ベルナビが10回発生すると終了し、純増枚数は約60枚。
擬似ボーナスの当選契機は、主に「規定ゲーム数消化」「無差別バトル(チャンスゾーン)勝利」「飛竜チャレンジ(チャンスゾーン)成功」によって当選します。
BONUS準備中・BONUS消化中は成立役に応じて1ゲーム連の抽選を行います。
「フリーズ役(1/16384)・確定役(1/16384)・強ベル(1/6553)・中段チェリー(1/4096)」成立なら1ゲーム連確定です。
また、BIG中は押し順ベル・リプレイ以外のレア役成立時(1ゲーム連非当選時)は、代わりにベルナビ回数が上乗せされます。
BIG中の上乗せ契機となる青7orパンダ揃い。
青7揃いは「闘校チャンス」へ、パンダ揃いは「パンダRUSH(レア役でも抽選)」へ移行します。
「闘校チャンス」並びに「パンダRUSH」では、純増枚数を「分」として上乗せします。
上乗せ性能は違いますが、ベルナビ回数を枚数にしただけなので、表示の意味はほぼ同じという事ですね。
そんなに続きませんでしたが「おまけ分」という状態もあります。
BIG中には「1/2チャンス」なるものがあり、筐体に付いているジョグを左か右に回し、一致すると「無差別バトル(チャンスゾーン)or1ゲーム連」に当選します。
ボーナス中にVフラッシュ発生で1ゲーム連を獲得。
1ゲーム連獲得時は右下のランプが点灯します。
通常時のVフラッシュは擬似ボーナス当選時に発生することがあります。
ボーナス終了後にも、天国モードでのループや「無差別バトル」でのループがあります。
擬似ボーナスのループにより出玉を増やすタイプですが、BIG中に於ける上乗せの種類が豊富で、1度のBIGがとんでもなく伸びてしまう可能性を秘めています。
また、「無差別バトル(チャンスゾーン)」にはランクがあり、上位のモードに滞在していると、それだけで初当たりを当選し続けることが可能です。
それらに気を取られ、忘れかけていた頃に突然フリーズを伴って成立する「
押忍番長2
」に於ける「超番長的プレミアムREG(純ボーナス)」の存在もその後の展開を大きく作用します。
出玉のピンキリが激しく、コンスタントな引きを要されますが、9999枚のカンストも十分に目指せる程の性能を誇っている台だと思います。
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