★パチスロ歴代の名機‐あのころを君に‐★

このページは懐かしい思い出の台を深く考察していくページです。
ファイヤードリフト


2003年7月、サミーから登場したストック機です。
低めの天井に、ボーナスがボーナスを呼ぶ「ミッション」システムが秀逸な台です。
【ボーナス出現確率】
「BIG確率」
設定1:1/312 設定2:1/287 設定3:1/267 設定4:1/256 設定5:1/246 設定6:1/236
「REG確率」
設定1:1/390 設定2:1/358 設定3:1/334 設定4:1/319 設定5:1/308 設定6:1/295
※内部ボーナス抽選確率は、BIG・REG共に1/240程です。
「機械割」
設定1:96% 設定2:99.9% 設定3:103.8% 設定4:106% 設定5:110% 設定6:113.7%

実際の機械割はもっと高いはずです。
設定2から100%を超える甘さを兼ね備えていました。
【ボーナス放出契機】
@低確モード中・純ハズレ時の0.274%
A高確モード中・純ハズレ時の0.488%
Bミッション中・純ハズレ時の0.152%
Cミッション中・ベル成立時の0.999%
Dミッション中・スイカ成立時の100%
Eミッション中・リプレイ成立時の50%
Fリプレイ4連続成立時
Gボーナス間900Gハマリの天井時

メイン解除要因は@・A・D・Eになります。
@・A・Bのように「純ハズレ時」の解除確率が100%ではありません。
今までのストック機のように「揃わないリプレイ」確率が上がっているタイプの他に、ボーナスを「制御で回避している」タイプのストック機も出現してきました。
※「純ハズレ確率=見た目上のハズレ目出現率」と思っていただいて構いません。
【ミッション高確ゲーム当選率】
@「BIG入賞時」
設定1:50% 設定2:50% 設定3:50% 設定4:36.38% 設定5:33.35% 設定6:25%
高確ゲーム当選のメイン契機。
「振り分け」は50ゲーム〜500ゲームまであります。
[少] 設定6<設定1<設定2<設定5<設定3<設定4 [多]
BIG終了後の背景に戦車などが出現したら当選確定です。
低設定ほど高確ゲームの当選率が高く、この台の1番優しい部分になります。
A「REG入賞時」
全設定共通:5.03%
「振り分け」は100ゲーム〜500ゲームまであります。
全設定共通 100G:29.13% 150G:29.13% 200G:29.13% 300G:8.74% 500G 3.88%
夢のある振り分けです。
REG中にBGMがアップテンポになれば当選確定になります。
B「中段チェリー(2枚)成立時」
設定1:33.35% 設定2:40.04% 設定3:33.35% 設定4:66.7% 設定5:75% 設定6:100%
「振り分け」は5ゲーム〜500ゲームまであります。
[少] 設定2<設定1<設定3<設定4<設定5<設定6 [多]
@・Bを併用すれば、設定判別の精度が上がります。
分かりやすい方ではないでしょうか。
【ミッションについて】
「ミッション発生確率」
低確率状態:概ね1/147程
高確率状態:概ね1/10程

「継続ゲーム数」
低確率状態 1ゲーム:33.33% 2ゲーム:33.33% 3ゲーム:33.33%
高確率状態 1ゲーム:10.77% 2ゲーム:43.67% 3ゲーム:45.56%
「継続ゲーム別解除期待度」
1ゲーム時:約8% 2ゲーム時:約15% 3ゲーム時:約21%

「ミッション時の小役解除確率」
@リプレイ:1/2
Aベル:1/100
Bスイカ:1/1
C純ハズレ:1/655
ミッション成功に尽力する、スイカ確率には大きな設定差があります。
設定1:1/200 設定2:1/188 設定3:1/179 設定4:1/165 設定5:1/150 設定6:1/119
ミッション中に「プププ」音が鳴ると小役以上になります。
そして左リールの中段に青7が停止(強リプレイorスイカorボーナス)した時の興奮は今でも覚えています。
この台はこの「プププ」音が聴きたくて打つようなものです。

「ファイヤードリフト」はなんと言っても、ミッションがゲーム性の要です。
そこに至るまでには、やはり高確ゲーム数を獲得しなければなりません。
BIG終了後の戦車やREG中のBGMアップテンポ時には、堪らない興奮と妄想が広がります。
一度だけサミーのプレミアキャラである「エイリやん」がUFOから大群で降りてきたことがあります。
確か、残り高確ゲーム数が500ゲーム以上残っている時に出現したはずです。
リニューアルオープンする前の、ガラガラだった渋谷の「エスパス」で出し、5000枚を獲得した日がこの台における最大の思い出です。

ミッション1回の期待度自体は20%弱で「鉄拳R」の「鉄拳チャンス(約75%)」よりは大分低いですが、その分高確ゲーム数を獲得しやすくなっています。
500ゲームもあればミッションを50回程期待出来、その5回に1回がボーナスに繋がるとしたら、やはり相当な破壊力があります。
更にその解除ボーナスからも高確ゲーム数を期待出来るわけですから、まさに「ボーナスがボーナスを呼ぶ」低設定にも優しい台だと思います。

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