このページは私の好きな台を紹介していくページです。
ブラックラグーン3
ブラックラグーン第3弾も初代から変わらずにゲーム数A-ART仕様です。
5.9号機ということもあり、バレットMAX時の期待値が一番高いとされています。

【ボーナス確率】
設定
青7BIG
(約256枚)
赤7BIG
(約152枚)
BIG
合算
青REG
(約56枚)
赤REG
(約56枚)
REG
合算
ボーナス
合算
ART
初当たり
機械割
1
1/1092.3
1/873.8
1/485
1/936.2
1/1337.5
1/551
1/258
1/599.2
97.4%
2
1/1024.0
1/809.1
1/452
1/248
1/593.6
98.9%
3
1/963.8
1/753.3
1/423
1/239
1/589.1
100.6%
4
1/862.3
1/636.3
1/366
1/220
1/571.9
104.0%
5
1/819.2
1/516.0
1/317
1/201
1/555.6
107.1%
6
1/744.7
1/458.3
1/284
1/187
1/541.1
112.3%

REGには設定差がついていませんが、出玉・上乗せ・初当たり(ボーナス中・チャンスゾーン成功)にBIG確率の差が大きく関わってきます。

【小役確率】
設定
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目
A※
チャンス目
B※
強ベル
中段
チェリー※
フリーズ
リプレイ※
1
1/100.1
(6.1%)
1/399.6
(25.0%)
1/77.2
(3.4%)
1/163.8
(20.0%)
1/299.3
(20.1%)
1/1638.4
(40.0%)
1/16384
(無)
1/16384
(100%)
2
1/99.8
(6.4%)
1/76.8
(3.9%)
1/162.2
(20.8%)
3
1/99.2
(7.0%)
1/76.7
(4.1%)
1/160.6
(21.6%)
4
1/98.9
(7.2%)
1/76.1
(4.8%)
1/154.6
(24.5%)
5
1/98.3
(7.8%)
1/74.7
(6.5%)
1/151.7
(25.9%)
6
1/72.7
(9.0%)

※赤7狙いでは「ベルの小谷」がチャンス目A・「スイカハズレ」がチャンス目B。
※中段チェリーは「バレットMAXスタート」のART。
※フリーズリプレイは「青7BIG+DEADorALIVE+ART(100ゲーム)」。




本機には「スカルシステム」というはっきりとした有利区間があります。
レアな役であるほどCZの期待度が上がりますが、「スカルシステム」移行時のART直撃当選確率は一律0.4%になります。
また、「スカルシステム」には前半と後半があり、前半は主に「ギャングスタバトル(CZ)」の抽選を、後半(ラスト5ゲーム間)では「ギャングスタパラダイス(ART)」の抽選をそれぞれ成立役に応じて行われています。




保留玉について。
「無色<白<青<緑<赤<マグマ≦レインボー」の順で強くなりますが、連続演出発展時は「青<白<緑<赤<無色<マグマ≦レインボー」というように無色発展が強くなります。




「スカルシステム」前半でのボーナス当選はREGなら「ギャングスタバトル」に、BIGなら「DEADorALIVE」に当選です。



後半でのボーナスならART確定になります。



後半の強ベルでも25%なのでボーナス用の状態ですね。




「スカルシステム」の前半やART中のBIG後に突入する「DEADorALIVE」は1ゲーム完結のハイチャンスゾーンです。
ベル以上の小役が成立(ベルこぼし目でも可)すると成功し、初当たりやゲーム数上乗せ抽選が行われます。
また、確定ではないもののリプレイ確率も若干上がっているので、その点でも成功率を上げています。
因みにベルやレア役で「DEAD」となった場合は裏上乗せになります。




REG中は「!」を6回成立させるとART確定となる、割と成功しやすいART直撃抽選契機です。




また、REG成立の一部で「ヘブンズRUSH」高確率状態である「ヘブンズGATE」に突入します。



初当たりとしても上乗せとしても重要な契機です。




ART当選・継続に不可欠なCZ「ギャングスタバトル」。
初代」や「」と基本的には変わらず、15ゲーム+α継続中にベルやレア役で敵に攻撃し、敵を倒すことが出来ればART突入です。
また、CZ突入時の3.1%で「裏ギャングスタバトル(紫オーラ枠)」へ突入(期待度は不変)となり、勝利時はARTの初期ゲーム数が100ゲームになります。

【CZレベルについて】
CZレベル
通常時から
突入
REG・ARTから
突入
@ロベルタ
(19.5%)
37.1%
64.8%
A銀次
(22.3%)
39.1%
32.8%
Bヘンデル&グレーテル
(52.8%)
15.6%
1.6%
Cソーヤー
(79.6%)
7.8%
0.4%
Dロットン
(100%)
0.4%

※()は勝利期待度。
圧倒的にロベルタ・銀次の選択率が高く、ボーナス成立などを含めても期待度が20%程しかないという、5号機でも高難度を誇るCZだと思います。




レアな役ほどダメージを与えやすく、最大8ポイントのダメージを与えれば流石にロベルタといえど倒すことが出来ます。



また、CZゲーム数やバレットが残っているのに敗北なら復活が確定します。




「ギャングスタパラダイス」は1セット50or100ゲーム継続するART(1.4枚)。
「ブラックラグーン」と言えば「バレットシステム(今作は最大8)」が最大の特徴になります。
バレットがMAXになるまではバレットとゲーム数、主にバレットを上乗せしていき、MAX到達時はバレット分の上乗せもゲーム数に変換されて上乗せするので、性能が5倍にまで跳ね上がる模様です。
MAX到達時はART継続も確定しているので、このMAX状態にはその点でも相当な価値があります。




バレットの上乗せはレア役や高確ベル等で主に1個ずつ上乗せされていきますが、稀に8個という夢の振り分けに当選することもあります。




まとまったゲーム数上乗せがMAXへ、そして大量上乗せに繋がるので、「ヘブンズRUSH」の結果は運命を分けます。



因みに今作はボーナスに当選しても継続します。




途中から上乗せが「+G」になることがあります。
「60+G」はBARを20回程揃った後のものです。




ARTのゲーム数が0になったらベルをこぼすまでが終了準備中となります。
ここからの復帰は50ゲーム戻ったりもするので、MAX中でなくても十分な起爆剤となり得ます。




期待度の高めな演出。




本機はボーナス成立後の「ベル並びにベルこぼし目」が豊富にあります。
変わった形から払い出しがあったら成立後とすぐ分かります。




中段チェリー成立後は前兆を経てARTに突入します。
「バレットMAXスタート(期待値1500枚)」を切れるのでとても重要な契機になります。
個人的に打てば打つほど引けなくなった役です。




ロングフリーズはレバーオン直後にかかります。
「青7+DEADorALIVE+ART(100ゲーム+バレット無)」のスタートが切れますが、確率も高めなのでそこまで強くはありません。
同確率の中段チェリーの方が期待値は高いと思われます。




エンディングが近づくとロベルタを探して対決するステージに移行します。
ロベルタに勝利するとエンディングとなりますが、5.9号機のエンディングは随分前から分かってはいるものの、やはり「北斗の拳」等と同じく寂しくなるものです。




ボーナス込みで1.9枚ということなので3000枚辺りまでは期待出来ます。


ブラックラグーンは初代から大好きでよく打っていました。
図柄や演出のカッコよさ、そして出玉性能の高い所も魅力です。
高期待度演出である下パネル消灯も初代ブラックラグーン付近の台からメジャーになっていったイメージがあります。
本機にも下パネル(液晶)の消灯がありますが、ものすごく出現率が低く、唯一1回だけ発生させてなんと何も無しということがありました。
ただその分、通常時は何てことない「羽根演出」がART中では7割程ある高期待度演出に昇格していたりもします。
演出の強弱や役を引くタイミング等、5.9号機の初期に登場しましたが、熱い所をしっかり押さえている、今打っても面白い正統派ゲーム数A-ART機と言えます。

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