★パチスロ歴代の名機‐あのころを君に‐★

このページは懐かしい思い出の台を深く考察していくページです。
鉄拳R


山佐から登場した4.5号機。
スペックはA-400のストック機で、ゲーム数解除の無い、自力解除メインの台です。
通常解除・小役解除の他に、「TEKKENCHANCE」と「鉄拳RUSH」というボーナス解除契機があります。
【ボーナス出現確率】
設定1:BB確率(1/301)RB確率(1/536)機械割[4コマハズシ](97.2%)[2コマハズシ](99.0%)
設定2:BB確率(1/289)RB確率(1/516)機械割[4コマハズシ](99.1%)[2コマハズシ](101.1%)
設定3:BB確率(1/284)RB確率(1/506)機械割[4コマハズシ](100.2%)[2コマハズシ](102.3%)
設定4:BB確率(1/271)RB確率(1/483)機械割[4コマハズシ](102.9%)[2コマハズシ](104.9%)
設定5:BB確率(1/257)RB確率(1/458)機械割[4コマハズシ](105.2%)[2コマハズシ](107.4%)
設定6:BB確率(1/245)RB確率(1/438)機械割[4コマハズシ](109.1%)[2コマハズシ](111.4%)
[ボーナス振り分け]
BIG:REG=64.06%:35.94%
ストック最大数はそれぞれ255個。
※2コマハズシについて
中リール「ベル・赤7・ベル」付近を狙う→右リール適当でリプレイとベルのダブルテンパイ→左リール枠上or上段に青7を狙う。
リプレイをハズしつつ6枚獲得出来ます。
【ボーナス放出契機】
@通常解除:設定1・2(1/468)設定3・4(1/455)設定5(1/410)設定6(1/372)
Aチャンス目解除:設定1(1/944)設定2(1/934)設定3(1/925)設定4・5・6(1/915)
チャンス目はボーナス内部成立時(1/88〜85)の1/2で出現し、9.33%でボーナス放出されます。
Bチェリー解除:全設定共通(1/5461)
チェリー(1/256)成立時の4.69%で解除し、チェリー対角等のリーチ目が出現します(ボーナスの入賞は次ゲーム以降)。
C完全ハズレ解除:全設定共通(1/16384)で100%解除
D「TEKKENCHANCE(TC)」:約75%の期待度を誇るボーナス放出チャンスゾーン。
「鉄拳R」は主にこの「TEKKENCHANCE」の連打によって出玉を重ねていく仕様です。
E「鉄拳RUSH(TR)」:ボーナス即連特化ゾーン。
「鉄拳RUSH」当選の際、「TR継続ゲーム数(1〜10ゲーム)」を抽選し、ボーナス終了後の1ゲーム目に約90%の放出抽選にパスするとボーナスが放出されます。
1ゲームで解除出来なかった場合は「TR継続ゲーム数」を消費して再度抽選し、獲得ゲーム数が0ゲームになるまで「TR状態」が続くという流れです。

※因みに本機には天井がありません。
【TEKKENCHANCE(TC)について】
TCが発動するとTC継続ゲーム数(10〜19ゲーム)が選択されます。
TC中は毎ゲーム(1/11.1)で解除抽選が行われ、前兆RTに突入(残りTCゲーム数に6〜10ゲームを加算)し、消化後ボーナスが放出されます。
長いTCゲーム数が選択されるほど解除期待度が上がります(平均75%)。
抽選状態:『低確率状態』と『高確率状態』があり、高確率状態へはボーナス放出後(100%)設定変更後(25%)で移行します。
高確ゲーム数の上乗せは無し。
TC状態:チャンス目や小役等で獲得したゲーム数の間、(1/10.2)でTCに当選し、前兆を経てTCに突入します。
TC状態に当選していても、獲得ゲーム数が少なかった場合は、TCに当選せずにTC状態が終わってしまうこともよくあります。
丁度、「ファイヤードリフト」のミッション高確と似た仕様です。

『TC低確率状態でのTC状態抽選』
@チャンス目:設定1・3・5(1/32)設定2・4(1/21.33)設定6(1/15.06)
Aリプレイ揃い(1/7.3)成立時:全設定共通(1/1213)
Bベル(1/8.7)成立時:全設定共通(1/993)
Cチェリー(1/256)成立時:全設定共通(1/64)
Dスイカ(1/202)成立時:全設定共通(1/64)
[TC状態獲得ゲーム数振り分け]
@チャンス目
設定1:10ゲーム(50%)20ゲーム(25%)30ゲーム(12.5%)50ゲーム(9.38%)100ゲーム以上(3.12%)
設定2:10ゲーム(37.5%)20ゲーム(26.56%)30ゲーム(18.75%)50ゲーム(12.5%)100ゲーム以上(4.69%)
設定3:10ゲーム(40.63%%)20ゲーム(25%)30ゲーム(23.44%)50ゲーム(12.5%)100ゲーム以上(4.68%)
設定4:10ゲーム(25%)20ゲーム(28.13%)30ゲーム(12.5%)50ゲーム(15.63%)100ゲーム以上(7.8%)
設定5:10ゲーム(28.13%)20ゲーム(21.88%)30ゲーム(21.88%)50ゲーム(18.75%)100ゲーム以上(9.36%)
設定6:10ゲーム(26.56%)20ゲーム(27.34%)30ゲーム(25.78%)50ゲーム(12.5%)100ゲーム以上(7.82%)
Aリプレイ揃い成立時
全設定共通:10ゲーム(66.67%)20ゲーム(22.22%)30ゲーム(無)50ゲーム(7.41%)100ゲーム以上(3.7%)
Bベル成立時:10ゲーム(66.67%)20ゲーム(無)30ゲーム(24.24%)50ゲーム(無)100ゲーム以上(9.09%)
Cチェリー成立時
全設定共通:10ゲーム(56.25%)20ゲーム(25%)30ゲーム(12.5%)50ゲーム(3.13%)100ゲーム以上(3.12%)
Dスイカ成立時:10ゲーム(無)20ゲーム(48.44%)30ゲーム(35.94%)50ゲーム(12.5%)100ゲーム以上(3.12%)

『TC高確率状態でのTC状態抽選』
@チャンス目:設定1・2(1/4)設定3・4(1/3.37)設定5・6(1/3.12)
Aリプレイ揃い(1/7.3)成立時:全設定共通(1/368)
Bベル(1/8.7)成立時  :全設定共通(1/331)
Cチェリー(1/256)成立時:全設定共通(1/16.8)
Dスイカ(1/202)成立時 :全設定共通(1/21.3)
[TC状態獲得ゲーム数振り分け]
@チャンス目
設定1・2:10ゲーム(25%)20ゲーム(26.56%)30ゲーム(26.56%)50ゲーム(12.5%)100ゲーム以上(9.38%)
設定3:10ゲーム(25%)20ゲーム(23.44%)30ゲーム(21.88%)50ゲーム(15.63%)100ゲーム以上(14.05%)
設定4:10ゲーム(21.88%)20ゲーム(23.44%)30ゲーム(21.88%)50ゲーム(18.75%)100ゲーム以上(14.05%)
設定5:10ゲーム(18.75%)20ゲーム(18.75%)30ゲーム(21.88%)50ゲーム(20.31%)100ゲーム以上(20.31%)
設定6:10ゲーム(25%)20ゲーム(23.44%)30ゲーム(23.44%)50ゲーム(12.5%)100ゲーム以上(15.62%)
Aリプレイ成立時
全設定共通:10ゲーム(35.96%)20ゲーム(53.93%)30ゲーム(無)50ゲーム(8.99%)100ゲーム以上(1.12%)
Bベル成立時:10ゲーム(46.46%)20ゲーム(無)30ゲーム(46.46%)50ゲーム(無)100ゲーム以上(7.07%)
Cチェリー成立時:10ゲーム(25%)20ゲーム(35.94%)30ゲーム(20.31%)50ゲーム(14.06%)100ゲーム以上(4.69%)
Dスイカ成立時:10ゲーム(無)20ゲーム(37.5%)30ゲーム(25%)50ゲーム(25%)100ゲーム以上(12.5%)

『TC中・TC潜伏中』
@チャンス目:設定1・3・5・6(1/8)設定2(1/5.3)設定4(1/4.9)
Aリプレイ(1/7.3)成立時:全設定共通(1/16384)
Bベル(1/8.7)成立時  :全設定共通(1/993)
Cチェリー(1/256)成立時:全設定共通(1/33.6)
Dスイカ(1/202)成立時 :全設定共通(1/64)
[TC状態獲得ゲーム数]
@チャンス目
設定1・2・3・4・6:10ゲーム(75%)50ゲーム(25%)
設定5:10ゲーム(56.25%)50ゲーム(43.75%)
Aリプレイ成立時
全設定共通:30ゲーム(50%)100ゲーム以上(50%)
Bベル成立時
全設定共通:30ゲーム(50%)100ゲーム以上(50%)
Cチェリー成立時:10ゲーム(25%)20ゲーム(37.5%)30ゲーム(35.94%)50ゲーム(無)100ゲーム以上(1.56%)
Dスイカ成立時
全設定共通:10ゲーム(35.94%)20ゲーム(35.94%)30ゲーム(26.56%)50ゲーム(無)100ゲーム以上(1.56%)
【鉄拳RUSH(TR)について】
超高確率解除ゲーム数を獲得すると突入するボーナス即連特化ゾーン。



通常時の小役成立時にも抽選はされていますが、主にボーナス中の抽選がメインです。
通常時にTR当選時は、「デビルorアンノウン」と戦い、ボーナス経由のTR当選なら「デビル」と戦います。
なお、通常時のTR初当たり時は必ずしも「バトル」が選択されるとは限りません。
仁ステージ:バトル(81.41%)ボウリング(16.27%)スロット(0.9%)いきなり告知(1.42%)
シャオユウステージ:バトル(82.42%)ボウリング(5.74%)スロット(2.35%)いきなり告知(3.44%)
キングステージ:バトル(88.46%)ボウリング(16.27%)スロット(0.9%)いきなり告知(1.42%)
[TR抽選契機]
@BIG中強ハズレ成立時:1/7516
通常時・TC潜伏中:0〜4ゲーム(無)5ゲーム(18.8%)6〜7ゲーム(50%)8〜9ゲーム(18.8%)10ゲーム(12.5%)
TC経由:0〜2ゲーム(無)3ゲーム(50%)4ゲーム(25%)5ゲーム(18.8%)6〜7ゲーム(3.1%)8〜9ゲーム(1.6%)10ゲーム(1.6%)
TR経由:0ゲーム(無)1〜2ゲーム(73.4%)3ゲーム(25%)4〜5ゲーム(無)6〜7ゲーム(0.8%)8〜9ゲーム(0.8%)10ゲーム(無)
Aボーナス中JACハズレ成立時:1/16384
通常時・TC潜伏中:0〜4ゲーム(無)5ゲーム(25%)6〜7ゲーム(25%)8〜9ゲーム(25%)10ゲーム(25%)
TC経由:0〜2ゲーム(無)3ゲーム(50%)4ゲーム(25%)5ゲーム(12.5%)6〜7ゲーム(6.3%)8〜9ゲーム(4.7%)10ゲーム(1.6%)
TR経由:TC経由:0ゲーム(無)1〜2ゲーム(48.4%)3ゲーム(50%)4〜5ゲーム(無)6〜7ゲーム(0.8%)8〜9ゲーム(0.8%)10ゲーム(無)
B通常時TR確定目成立時(チャンス目の0.4%):約1/44150
0〜4ゲーム(無)5ゲーム(37.5%)6〜7ゲーム(37.5%)8〜9ゲーム(18.75%)10ゲーム(6.25%)
TR確定目は通常出目と同じ演出が選択されるので、演出なしも有り得ます。
自身は「白巻藁折れず」で出現させたと記憶しています。
C特定小役成立時の抽選
チャンス目・リプレイ揃い・ベル・非解除チェリー・スイカ成立時の1/256で抽選されます。
その抽選にパスした後にTR継続ゲーム数の振り分け抽選が行われます。
●チャンス目成立時:0ゲーム(51.56%)4ゲーム(18.75%)5ゲーム(9.37%)6〜7ゲーム(9.37%)8〜9ゲーム(6.25%)10ゲーム(4.68%)
チャンス目成立時の1/520で当選し、平均5.25連。
●リプレイ揃い時:0ゲーム(99.21%)6〜7ゲーム(0.78%)
リプレイ揃い時の1/32768で当選し、平均5.85連。
●ベル成立時:0ゲーム(98.43%)5ゲーム(0.78%)8〜9ゲーム(0.78%)
ベル成立時の1/16384で当選し、平均6.08連。
●非解除チェリー成立時:0ゲーム(96.87%)5ゲーム(1.56%)8〜9ゲーム(1.56%)
チェリー成立時の1/8192で当選し、平均6.08連。
●スイカ成立時:0ゲーム(96.87%)4ゲーム(1.56%)6〜7ゲーム(0.78%)10ゲーム(0.78%)
スイカ成立時の1/8192で当選し、平均5.51連。
とてつもなく難しい抽選確率なので、忘れた頃に当選する程度の契機です。
【演出について】
「鉄拳R」の素晴らしいところは液晶演出にあります。
任意で3つのステージを選択する事が出来ます。
@仁ステージ:演出発生率MIDDLE。
バランスの良い演出と、TC状態中や前兆RT中にハズレ対応演出の発生率や内容で期待度を推し量るステージです。
個人的に最も好きなステージで、8割以上はこの「仁ステージ」を選択していました。
Aシャオユウステージ:演出発生率HIGH。
小役対応演出が多く、TC状態中や前兆RT中には演出の発生率に加え、発生率の低い演出等の内容も重要なステージです。
Bキングステージ:演出発生率LOW。
レア役成立時にも無演出だったりする事があるので、毎ゲームの律儀な目押しが必須ですが、TCの潜伏や前兆は見抜きやすいメリハリのあるステージです。

[演出決定までの流れ]
液晶演出には6ゲームor10ゲームに渡って演出が展開される 「演出グループ」と1ゲームで完結する「単独演出」の2つに分類されます。
演出を決定する際には、RTの残りゲーム数やTC状態中か否かといった現在の状況を参照しつつ、最初に「演出グループ」への移行抽選が行われ、これに漏れた場合のみ「単独演出」の抽選が行われます。
ex.仁・シャオユウステージ
@通常時(非前兆):6ゲームグループへ(約1/131)10ゲームグループへ(約1/468)
Aチャンス目(非解除):6ゲームグループへ(25%)10ゲームグループへ(50%)
BTC終了時(ハズレ):6ゲームグループへ(50%)10ゲームグループへ(50%)
CTC終了時(解除):6ゲームグループへ(50%)10ゲームグループへ(50%)
D残りRT=6or10ゲーム時:6ゲームグループへ(64.88%)10ゲームグループへ(34.26%)
通常時にはほぼ毎ゲーム「演出グループ」への移行抽選が行われています。
「演出グループ」は複数存在しており、どのグループも移行した段階で演出の種類が決定されます。
「演出グループ」の中には必ず連続演出を発生させるグループと、連続演出を発生させないグループがあり、TC終了時以外(TC非解除以外)では連続演出が発生しないグループも選択される事があります(いきなり告知等)。

[TC状態当選の次ゲームに発生しやすい演出]
TC状態当選の次ゲームは特定の演出発生率が大幅に上がります。
@小役成立時に発生しやすい演出(抜粋)
仁ステージ:全回転・天井画・お供え物Wナビ・演出なしチェリーorスイカ等。
シャオユウステージ:全回転・飛行船・フォトシール・演出なしチェリーorスイカ等。
キングステージ:横回転スイカ・3rdリングライト・スポーツドリンク・アンナ通過チェリー・オーガ通過スイカ等。
期待度で見ればキングステージがダントツに高くなっています。
仁・シャオユウステージの「演出なしチェリーorスイカ」、キングステージの「3rdリングライト+小役」ならTC状態当選が確定。
Aハズレ成立時に発生しやすい演出(抜粋)
仁ステージ:横回転・キャラクター通過・白胴着が勝つ・蝋燭消し等。
シャオユウステージ:横回転・キャラクター通過・ネオン消灯・ジェットカート等。
キングステージ:縦回転・エンジェル通過・ヘリコプター1機・列車止め失敗等。

[TC状態・潜伏中に発生しやすい演出]
仁ステージ:ブルース通過・ミシェール通過・緑VS白2nd白・白VS赤2nd白等。
シャオユウステージ:縦回転ハズレ・レイ通過・ブライアン通過・1stネオン消灯等。
キングステージ:縦回転ハズレ・ヘリ1機・列車止め失敗・バーベル小→BAD
TC状態中や潜伏中の連続演出発生率は全ステージ共通で1/32。
通常時は仁・シャオユウステージでは1/102、キングステージでは1/165なので状態を見抜く事に於いてはキングステージが最も分かりやすくなっています。

[TC発動時(TC潜伏残り1ゲーム)に発生しやすい演出]
※TC潜伏ゲーム数振り分け:10ゲーム(50%)20ゲーム(10%)25ゲーム(10%)30ゲーム(10%)35ゲーム(10%)40ゲーム(10%)
仁ステージ:巻藁吹っ飛ばし・ルーレットで「CHANCE揃い」
シャオユウステージ:ルーレット「CHANCE揃い」・平八通過
キングステージ:片腕立て+アーマーキング・列車止め失敗・3rdリングライト消灯

TC潜伏ゲーム数が残り1ゲームになると、選択ステージに応じて何らかの演出が必ず発生し、次ゲームのBET時にリール全消灯と共に「TEKKENCHANCE」ランプが点灯します。

[TC中・TC終了時の演出]
TC終了時には解除・非解除問わず、必ず6or10ゲームの「演出グループ」が選択されます。
TC中に解除抽選に当選した際には6〜10ゲームの前兆RTが選択され、解除時にTCゲーム数が残っている場合はそのゲーム数も前兆RTに追加されて放出します。
従って、解除(1/11)の当選ゲームを演出から見抜くのは不可能となっています。
TC中に非解除だった場合は、TCゲーム数消化後に6or10ゲームの「演出グループ」が選択されます。
TCは最長でも29(最大TC19+最大前兆10)ゲーム、TC終了時に非解除だった場合には必ず2ゲーム以上継続する連続演出が選択(解除時にはマルチルーレットでボーナス告知もアリ)されるので、27ゲーム目に連続演出が発生しなければその時点で解除確定となります。
[TC中の連続演出]
仁ステージ(解除時):バトル(54.47%)ボウリング(39.54%)スロット(2.32%)いきなり告知(3.66%)
仁ステージ(非解除時):バトル(50.83%)ボウリング(49.17%)スロット()
シャオユウステージ(解除時):バトル(53.91%)ボウリング(39.1%)スロット(3.25%)いきなり告知(3.66%)
シャオユウステージ(非解除時):バトル(44.86%)ボウリング(55.14%)スロット()
キングステージ(解除時):バトル(76.4%)ボウリング(11.54%)スロット(4.88%)いきなり告知(7.18%)
キングステージ(非解除時):バトル(91.73%)ボウリング(8.24%)スロット(0.03%)
TC中の連続演出は必ずルーレットを経由します。
「全回転+小役」はガセ時の100倍にアップするので激熱、「全回転+ハズレ」なら解除確定です。
【大好きな演出】
あまりにも膨大な演出の中から特に好きな演出の一部をいくつか紹介します。

sample

一番好きな演出は「巻藁吹っ飛ばし」からの「TEKKENCHANCE」点灯の流れです。
巻藁が「折れず」「折れる」と「吹っ飛ばし」には、蹴る前の腰の低さが違います。
この「振りかぶった瞬間」こそ「鉄拳R」の醍醐味であるとして仁ステージをメインで選択し、楽しんでいました。




演出発生後にひっそりと「コスチュームチェンジ」している瞬間の興奮は今でも蘇ります。




「コスチュームチェンジ」の他に「アクションチェンジ」もあります。
全体的に期待度の高い演出で、仁ステージの「制服+座禅」ならボーナス放出の本前兆が確定します。
チャンス目経由でなければ設定差のある通常解除なので、なお嬉しかったものです。




1ゲーム完結の「地面砕き」演出は成功すればボーナス確定。




成功しないパターンは「砕けず(ハズレ)」と「飲み込まれる」パターンがあります。
「飲み込まれる」パターンからは高期待度前兆ステージである「クマステージ」に移行します。
昼でも熱いのですが、夕方なら超激熱となります。
なお、連続演出では必ず「バトル」が発生し、クマが戦ってくれます。




「バトル」では敵キャラクターの他にステージの選択もあります。
この「雪原」が一番熱く強敵でも十分に期待出来るステージです。


「鉄拳R」との出会いは渋谷の「コンサートホール」でした。
初打ちで、BIG中の強ハズレから「鉄拳RUSH」を引き、5連ほどでしたが、辛勝といった感じでした。
解析も出始めた頃、天井も無く機械割が低めな台ということもあり、「鉄拳R」からは暫く離れていました。
その後、まだ「TEKKENCHANCE」というものを引いていなかったので、それまでは打ってみようと何回か打っていると、やはりいつかは当たります。
確かに1回の「TEKKENCHANCE」で70%以上の期待度のあるチャンスゾーンですから、ボーナスが当たることは多いです。
しかし、爆裂AT機並のあの抽選をパスして2〜3回では「やはりキツイかな」と思っていました。
また、暫く「鉄拳R」から離れている期間を経た後に遭遇しました。
怒涛の「TEKKENCHANCE」30連。
ボーナスを22〜3回程獲得して5千枚級の出玉を達成した辺りからドンドン「鉄拳R」にハマっていくことになります。
「鉄拳R」はプレミアムの「鉄拳RUSH」も搭載していますが、やはり大量出玉獲得には「TEKKENCHANCE連打」が欠かせません。
上記にも紹介した大好きな演出である「巻藁吹っ飛ばし→バシュン」やルーレットの黄色い「CHANCE揃い→バシュン」のカッコ良くシビれる流れが本機最大の興奮どころです。
また「コスチュームチェンジ」のように、ひっそりとした感じで激熱という上品さも同時に搭載しているので、毎ゲーム期待感を持って打ち続けられる演出であるという意味でも、文句のつけようがない出来栄えになっています。
当時の液晶演出の中でも美麗さと豊富さは軍を抜いていたと思います。
そして、5号機の「鉄拳2nd」のBIG入賞音(赤・青・白BIG共通)にも受け継がれている「赤7BIGの入賞音」がかなり好みでした。
因みに個人的BIG入賞音ベスト3はこの「鉄拳Rの赤7」と「不二子2のスーパーBIG」、そして「押忍番長の青7」が挙げられます。
ストック機の一番嬉しい時は、やはりボーナスの王様である「BIG」ですから、その入賞音が良いということはそれだけでも十分に打つ動機になり得る重要な要素です。
突如始まる「鉄拳チャンス」の連打中にプレミアムの「鉄拳RUSH」なんて当選したら「BIGBONUSの10連コンボ」を打ち手自身が繰り出している気分にさせてくれます。
多くのストック機を打ってきましたが、ストック機に於ける個人的NO.1機種に現在も君臨し続ける偉大な名機でした。

777タウン.net/777townSP


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