このページは私の好きな台を紹介していくページです。
黄門ちゃまV
「黄門ちゃま喝」の流れをくむ5.9号機の「黄門ちゃま」シリーズ。
スペックは純ボーナス搭載のA-ART機(0.8枚)になっており、打ち手自身が初期ゲーム数や上乗せゲーム数の「多寡」を選択できる「ハンマープライス」が魅力の台です。

【ボーナス確率】
設定
同色BIG
異色BIG
BIG
合算
REG
ボーナス
合算
ART
初当たり
機械割
1
1/1489.5
1/404.5
1/318.1
1/360.1
1/168.9
1/567.3
98.1%
2
1/565.0
99.1%
3
1/318.1
1/159.1
1/545.9
100.4%
4
1/250.1
1/140.0
1/518.7
104.9%
5
1/266.4
1/145.0
1/529.2
106.0%
6
1/227.6
1/132.7
1/499.2
109.1%


【単独ボーナス確率】
設定
「赤7・赤7・白7」
異色BIG
「白7・白7・赤7」
異色BIG
REG
単独ボーナス
合算
全設定共通
1/16384
1/16384
1/16384
1/5461.3

ボーナス確率はREGにしか設定差が付いていませんが、超高確率中の強制当選や上乗せにボーナス確率の差が大きく影響していきます。

【小役確率】
設定
押し順
7枚ベル
※共通
7枚ベル
13枚ベル
チェリー
バチェバ
チェリー
スイカ
バチェバスイカ
チャンス目
バチェバチャンス目
※MITO目
1
1/4.4
1/655.4
1/655.4
1/47.8
(0.9%)
1/96.4
(25%)
1/68.3
(10.4%)
1/885.6
(35.1%)
1/68.4
(5.0%)
1/4096.0
(100%)
1/6553.6
2
1/163.8
1/47.8
(0.9%)
1/68.3
(10.4%)
1/68.4
(5.0%)
3
1/655.4
1/47.8
(0.9%)
1/68.0
(10.8%)
1/67.0
(7.0%)
4
1/163.8
1/47.4
(1.7%)
1/66.5
(12.8%)
1/65.5
(9.0%)
5
1/72.8
1/47.7
(1.0%)
1/66.7
(12.4%)
1/65.7
(8.8%)
6
1/47.4
(1.7%)
1/65.5
(14.0%)
1/64.8
(10.1%)

※コイン持ち:約28.8〜30.2ゲームなので5.9号機の中でもかなりベースが低い方の機種に属します。
※共通ベルは全状態で押し順ベルとの判別不可。
※「MITO目」成立時は「MITO6」or「初代モード」というチャンスゾーンに突入。
「MITO6」:継続ゲーム数は6ゲームで、ART当選期待度は約80%。
消化中は、毎ゲーム成立役に応じて「ハンマープライス」のストック抽選が行われ、液晶で同一図柄が揃えばストック確定(平均約1.7個)。
レア役成立時は「ハンマープライス」確定ですが、それ以外の小役でも約1/6で「ハンマープライス」に当選となります。

「初代モード」:突入した時点でARTが確定する上位チャンスゾーン。
継続ゲーム数は4ゲーム以上で平均「ハンマープライス」ストック個数は約4.9個。

【ボーナスについて】

@赤7or白7同色BIG(約284枚):JACの種類を問わず「小谷ベル揃い(15枚)」となり、ART当選期待度は約66%。

JAC 15枚ベル
(小谷ベル)
15枚ベル
+喝JACストック
許可抽選
バチェバ停止役
BAR揃い役
強JAC
(1/2.2)
1/1
喝JAC(1/5.5)
1/3.2
1/5.5
1/2.0
1/512


喝JAC中はカットインが発生する場合があり、逆押しで右リールに「バチェバ(BAR・チェリー・BAR)」が停止すればART確定or「ハンマープライス」ストック。
「バチェバ+BAR揃い」なら、ART+「ハンマープライス」もストックされます。



喝JACが「弥七(3.1%)」ならバチェバ役が更に出現しやすく(1/2)なります(BAR揃い確率は1/512)。



なお、同色BIG時は主に「変幻自在ボーナス」へ突入しますが、「通常時のロングフリーズ」や「ART中の同色BIGの1/8」で「綱吉公御乱心」へ突入することがあります。



突入の時点で「ART確定+ハンマープライスを高確率でストック(平均約5.7個)」する起爆剤ボーナスです。
ベルの1/8・喝JAC中のバチェバ役(1/4)・BAR揃い(1/512)が「ハンマープライス」の当選契機となります。

A「赤7・赤7・白7」「白7・白7・赤7」異色BIG(平均185枚):ART当選期待度は約30%。



通常は「ビッグボーナス」ですが、「かげろうお銀ボーナス」となればART確定です。
ノーマルJAC(1/2.1):7枚or15枚ベル
喝JAC(1/7.3):15枚ベル
異色BIG中のJACは、通常時経由ならART抽選の為のポイント獲得抽選に、ART経由ならART継続に関与する「マイル」獲得に影響を及ぼします。

B「白7・白7・BAR(最大59枚)」REG:通常の「レギュラーボーナス」ではARTの抽選が行われません。



その代わりに「麻呂レギュラーボーナス」に突入するとART確定に加え、対決勝利で「ハンマープライス」を3個獲得出来ます。




通常時は「低確・通常・高確・超高確」の4つの状態が存在し、滞在状態によって、ボーナス成立時のART当選期待度が異なります。



この夜のステージ(月映ノ夜灯)は超高確に滞在しており、レア役が成立すると超高確が20ゲーム巻き戻るSTタイプになっています。
この間に「ボーナス成立」か「レア役を8回成立」させるとARTが確定し、MITO目成立なら「初代モード」が確定です。




移行した時点で何れかのBIGが確定する「疾風激雷ZONE」。
突入率はかなり低めです。




「汚名返上ステージ」は主に異色BIG後から突入するARTの前兆ステージで、期待度は40%程度ある模様です。
このステージでは色々な「公約」があり、その「公約」通りに前兆が進んでいくという、少し「政宗」の前兆に似た感じです。
この間にボーナスが成立してもART確定となります。




【ART「水戸喝ラリー(0.8枚)」の流れ】
@選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」にて初期ゲーム数を決めます。
AART消化中はベル・レア役でマイルを貯め、100マイルに到達すると「VSスタンプ」を獲得します。
バトル勝利期待度:「青(50%)<緑(66%)<赤(75%)<紫(89%)」。
以降は100マイル獲得毎に「VSスタンプ」が昇格し(約0.8%でハンマープライスの上乗せもアリ)、最大500マイルを貯めると「ハンマープライス」をストックしてART継続となります。
BARTの残りゲーム数が0になった時に「VSスタンプ」獲得状態ならバトル演出に発展し、勝利すると晴れて「ハンマープライス」を獲得出来ます。
バトルに負け、VSスタンプが無い場合でも引き戻し演出「お銀さん」に突入すると平均90ゲームを上乗せします。
C3000マイルに到達するか完走までのゲーム数を獲得することによってプレミアムART「水戸革命」に突入し、完走が確定します。





本機の目玉「ハンマープライス」。
この獲得ゲーム数の結果が全てというほどに重要な上乗せ契機です。

レベル 初回 2回目
以降
94.9%
99.6%
4.7%
0.4%
0.4%

ロングフリーズ時はレベル3確定。

レベル1 レベル2 レベル3
種類
寡欲
強欲
寡欲
強欲
寡欲
強欲
家康再臨
5.0%
14.0%
10.0%
38.0%
100%
100%
お銀LOんVE
10.0%
14.0%
30.0%
変幻乗せ
35.0%
60.0%
上乗せ
50.0%
72.0%
62.0%
平均
約70G
約110G
約250G


特に初回はレベル2以上なので積極的に「家康再臨」を狙っていかないと完走はほぼ無理という感覚がありました。



上乗せの種類は4種類+1種類あります。
@上乗せ:寡欲(最低30ゲーム)強欲(最低20ゲーム)。
A変幻乗せ:選択されたキャラクターにより上乗せ性能が変わる上乗せ契機。
「保証40ゲーム+1ゲーム上乗せMAX99.5%ループ」で平均は約60ゲーム。
ゲーム数獲得期待度「助さん&格さん(40G以上)<八兵衛(50G以上)<黄門ちゃま(60G以上)<弥七(200G以上)」
どちらの上乗せもレア役等で優遇があります。



Bお銀LOんVE(おぎんらんぶ):1セット4ゲーム×ループ抽選(最大80%)のセットループ上乗せ(平均約120ゲーム)。
「お銀LOんVE」中は毎ゲームドキドキポイントを貯めて非継続の最終ゲームでPUSH連打演出からゲーム数を告知します。



本機には「倍ちゃんっす」と呼ばれる倍々ゲームがあります。
「ハンマープライス」の上乗せゲーム数が40ゲーム以上のゾロ目時に発生します。
成功率は50%以上で失敗or非ゾロ目になるまで継続します。
レア役成立時は継続確定・ボーナス成立時は消化後に再開。



そして888ゲームまで成功し、先程までの消化ゲーム数に足して1500ゲームを超えたので「水戸革命」に突入しました。



3000マイル到達以外からの「水戸革命」ですね。



C家康再臨:1ゲーム×99%ループ(最低保証200ゲーム)の本機最強特化ゾーン。
「家康再臨」に当選させずに完走したら自慢して良いほどに必須の上乗せ契機です。



金ハンマーや「タイムッ」と言って野球選手が出現すると熱いです。



フリーズが短時間で終わってしまっても、「戦国乙女」の「ヒデヨシ」出現で300ゲーム以上、「ノブナガ」出現なら500ゲーム以上が確定する模様です。



Dお銀さん:ART終了時の16%で突入する引き戻し。
「50ゲーム保証+1ゲーム×ループ抽選」で平均は約90ゲーム。
「家康再臨」と同様にフリーズしている時間が長いほど大きく上乗せします。
真田純勇士ラブストライク」の「クンクンタイム」に似ています。




役モノが右から左に動いて色々告知する割と強めな演出です。
成立ゲームに出現することが多いので「確定準備中」は0確ということになります。



めぞん一刻」の「ぴよぴ予報」風演出。



初見では少しわかりづらい演出は大体熱くなっています。



左1st小役狙い時には滑りベルやゲチェナ等のリーチ目が出現します。



パチスロの金系は確定級が基本です。



新世紀エヴァンゲリオン(初代)」や4号機のアリストクラート等のように確定ではなかった虹も昨今ならパチンコでも確定ですね。



演出は相当数を誇りますが、本機はやはり強めの演出が選択されないとボーナス非当選のことが多いです。



ボーナス確定に加えて設定示唆(スピーカーの色)もしてくれる「変幻萌えカットイン」。




3000マイル貯めるにはボーナス、特にBIGが必須です。
「水戸革命」まであと少しの状況でのボーナスには堪らないものがあります。



マイルで完走した時は危ない所でREGを引き、ギリギリの到達でした。
恐らくREGを引いていなければレア役でも間に合わなかったので100マイルほど貰えるREGも重要な完走契機です。




「水戸革命」後は4つのモードから演出を選択出来ます。
@スタンダードモード:先程までの演出モード。
ARPGモード:ボスを倒すとボーナス確定。



Bお銀デートモード:告白成功でボーナス確定。



C完全告知モード:蝶々に羽化するとボーナス確定(ジャックと豆の木風)。



完走間際で「BIGBONUS超」。
超の意味はそんなにありません。



「マイル完走」と「ゲーム数完走」では頻度的に「マイル完走」の方が多く、「マイル完走」の方がBIGを多く引けている証でもあるので枚数も多くなりがちです。
しかし、「ゲーム数完走」には枚数以上に価値のある「安心感」をくれるので、本機を打つときはハラハラの「マイル完走」よりも「ゲーム数完走」を早めにさせた後にゆっくり枚数を上乗せていくのが理想です。

本機の魅力は「戦国BASARA」のように上乗せの強さを任意で選択する「駆け引き」にあります。
5.9号機なので、時間よりも「完走まで」を意識して選択することが多くなるはずです。
しかし、打てば打つほどに「強欲」を選択しなければならないという責務もまた感じるようになるはずです。
どちらを選んでも期待値は同じというのもまた揺れさせます。
「寡欲」にしようと決めていたのにギリギリになって「強欲」を選択することも多々ありました。
その時になってみないと分からない「レベルの差」も迷わせる所以です。
その後の展開を自身の選択で多様に出来るこのシステムは本当によく出来ていると思われます。

「黄門ちゃま」シリーズは4号機から含めると台数も多くあり、平和・オリンピアに於けるルパンシリーズや猪木シリーズに並ぶ代表的なシリーズです。
5号機の中期から後期に登場した「ぱちすろ黄門ちゃま〜光れ!正義の印籠編〜」は「確変」をパチスロで再現したボーナス確率の高めなA-ART機でした。
5号機AT機時代に登場した「黄門ちゃま喝」では「選択式上乗せ」が好評となりました。
そして5.9号機となった本機の「黄門ちゃまV」は「正義の印籠編」の遊びやすさと「黄門ちゃま喝」の熱い所を採用した「5号機黄門ちゃまシリーズ」の集大成のような台と言えます。

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ななぱち


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